我們在gdc 2016展示一小段 《adam》電影的demo版本,並且在夏初的
unite europe
adam可執行檔案
(僅支援從
unity官方中文社群
(大小:3gb;僅支援windows dx11)
在intel core i7,gtx 980,1440p的平台上開啟垂直同步後能以30 fps的效率執行。
其中包含兩種質量設定:『fantastic』 和』good』。』fantastic』是主要目標,需要執行在相當強大的遊戲計算機上,「good」用於不太強大的台式電腦和遊戲筆記本。請注意,為了維持電影的質量,該demo並沒有'low'選項,因此它在舊的硬體或非遊戲膝上型電腦上可能執行得十分緩慢。
控制鍵:
右下角控制器上的燈光圖示可啟用光照控制:室內 - 控制燈管位置,室外 - 控制太陽的位置
按f1開啟幫助面板
adam資源包
請注意,我們發布的資源是根據特定專案建立的,因此無法保證將它們用於您的專案會是什麼效果。
adam資源包已在unity 5.4.1中進行測試。但不保證相容其它unity版本,請慎用。
adam character pack:adam,guard和lu
該資源包含有adam,guard和lu重新繫結骨骼後的版本。
在原始電影中,我們為角色使用了通用的骨骼繫結,這些骨骼帶有大量預烘焙的動畫。但我們希望這個資源包能對大家更實用,所以決定使用更靈活的人形骨骼來重做。我們移除了那些只在unity以外有用的骨骼,並製作了一些小工具來複製adam肩膀的功能。
此外,我們更換了demo中使用的carontefx布料模型,對guard和lu的衣服使用了帶有骨骼繫結的版本,這些模型會由unity的物理引擎實時模擬。
對於每個角色我們還加入了電影中用到的動畫,作為示例進行預覽。
該資源包含有以下內容:
請注意,我們發布的adam,guard和lu角色資源包遵循自定義eula許可協議,不可用於商業用途。看到大家對《adam》電影短片興趣十足,我們非常榮幸也很欣慰,未來可能會提供更多的內容給大家。
adam character pack: sebastian
該角色並未重新調整,保持著《adam》demo中的原樣。他帶有很複雜的骨骼,並且如果不做大幅調整也很難用到您的專案。但該資源包可以供大家學習我們實際製作該角色的過程。
製作sebastian的動畫利用了另外的高精度物理**工具
carontefx
sebastian character pack包含以下內容:
請注意sebastian character pack遵循自定義eula許可協議,不可用於商業用途。
adam interior environment
內景資源包展示了adam場景的組成。在很多遊戲開發場景中可能用不到這種方式,但它可用於製作電影、短片或預告片等。
這也取決於您對於開發流程的平衡。我們選擇把大部分時間和精力放在製作其他素材上,例如主角和光照部分。考慮到demo需要的氣氛與光照,室內場景的資源並不需要如此盡善盡美。
室內場景之所以達到了理想效果,主要是借助了著色、光照及後處理功能,其中一些功能是unity內建的,另外一些則專門針對《adam》demo製作。
資源包含以下內容:
adam interior pack資源遵循標準的asset store eula許可證,您可以隨意將這些資源用於商業專案。但我們僅建議大家通過該資源了解建立類似場景的方式。
adam光照與體積光
我們單獨提供該資源包,主要是為了讓大家能將demo中的自定義光照和體積光應用到自己的專案中。
資源包含以下內容:
adam exterior environment
在製作該場景時我們主要集中於demo中實際相機的位置。
adam exterior environment pack包含以下資源:
建立該環境使用了我們在unity的基礎上自己編寫的工具,用來放置植被及混合地形紋理。此資源包中不包含該工具,因為該工具比較簡陋而且是針對特定專案製作的,可能不一定對大家有用。相反,我們將這些內部工具提供給了unity引擎開發工程師,給他們一些關於實現此類工具的參考。
adam exterior pack資源遵循標準的asset store eula許可證,您可以隨意將這些資源用於商業專案。但我們僅建議您從中獲取靈感,用於專案原型製作。
您可能還想檢視我們2023年的
demo《the blacksmith》資源檔案
(包含外景、內景、角色、大氣散射、毛髮著色器、角色陰影、皺紋貼圖)。我們並未持續更新該檔案,但它可能對大家有用。您還可以訪問
demo頁面
原文連線:adam demo executable and assets released
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