flash中提供的顏色矩陣可以讓我們很容易的動態修改顏色的色相、透明度、飽和度、陰影等,正在慢慢研究中,這裡留個位址先
[url=
[color="#0099b3"]
[/url]
乙個翻譯文章
在flash中可以用矩陣方便的操作顏色。在flash8以前的版本,操作顏色的唯一途徑就是通過修改顏色物件中紅,綠,藍三個通道的值,在 flash8,"顏色矩陣濾鏡" colormatrixfilter (flash.filters.colormatrixfilter) 在顆粒等級上提供給你更好的控制方法。"顏色矩陣濾鏡"為 4行5列的多維矩陣(20個元素的陣列)。圖 4 是 與"顏色矩陣濾鏡"等同的矩陣。
flash中的顏色矩陣
r g b a off
r 1 0 0 0 0
g 0 1 0 0 0
b 0 0 1 0 0
a 0 0 0 1 0圖4. 與"顏色矩陣濾鏡"等同的矩陣
紅,綠,藍通道的值由如下所示計算方法所決定:
redresult = a[0] * srcr + a[1] * srcg + a[2] * srcb + a[3] * srca + a[4]
greenresult = a[5] * srcr + a[6] * srcg + a[7] * srcb + a[8] * srca + a[9]
blueresult = a[10] * srcr + a[11] * srcg + a[12] * srcb + a[13] * srca + a[14]
alpharesult = a[15] * srcr + a[16] * srcg + a[17] * srcb + a[18] * srca + a[19]
可以看出,第一行的值決定了紅色值,第二行決定綠色,第三行藍色,第四行是透明(alpha)通道值。同樣可以看出首四欄值是與紅,綠,藍,alpha通道值的乘積,而第五欄的值分別是和(偏移量)。注意每行的源值和結果值都是在0到255的區間內。因此即使各個通道的值小於0或大於255都會被強制到該區間內。我來舉些例子說明它的原理。
果你想在紅色通道加100(偏移量),將a[4]設定為100,如(圖5) 。
flash中的顏色矩陣
r g b a off
r 1 0 0 0 100
g 0 1 0 0 0
b 0 0 1 0 0
a 0 0 0 1 0圖5. 紅色值增加100
如果想使綠色通道加倍,將a[6]設為2,如(圖6)
flash中的顏色矩陣
r g b a off
r 1 0 0 0 0
g 0 2 0 0 0
b 0 0 1 0 0
a 0 0 0 1 0圖6. 綠色加倍
如果你要使結果影象中的藍色與原圖的紅色數量相等,將a[10]設為1, a[12]設為0 ,如(圖7)
flash中的顏色矩陣
r g b a off
r 1 0 0 0 0
g 0 1 0 0 0
b 1 0 0 0 0
a 0 0 0 1 0圖7. 紅色決定藍色值
改變影象的亮度,你需要在每個顏色通道的值改變同樣的數量。最簡單的途徑是在每個通道都設定相同的偏移量。偏移量為正時可以增加亮度為負時可以減小亮度。(圖8) 是乙個增加亮度的例子。
flash中的顏色矩陣
r g b a off
r 1 0 0 0 50
g 0 1 0 0 50
b 0 0 1 0 50
a 0 0 0 1 0圖8. 增加亮度
你也可以通過將每個顏色通道與乙個值相乘按比例的改變亮度,大於1的增加亮度小於1減小亮度。
按照原理,將影象轉換為灰度圖,你需要將每個通道的部分設為等值。因為有三個通道,你可以將每個通道乘以0.33並將它們相加得到結果值。如(圖9)
flash中的顏色矩陣
r g b a off
r .33 .33 .33 0 0
g .33 .33 .33 0 0
b .33 .33 .33 0 0
a 0 0 0 1 0
圖9.灰度圖矩陣
由於不同顏色通道的相對螢幕發光度,但是 確實有特殊的提供更加真實的灰度圖的"亮度係數"值 。例如在ps裡建立乙個純綠色塊然後把它放在乙個純藍色塊 ,然後將影象灰度化,你會看到原來綠色的地方的灰色會比原來藍色的區域要亮。
在flash裡使用這些矩陣,建立乙個"顏色矩陣濾鏡"的例項然後將它加入到乙個影片剪輯(movieclip)例項上。下面是乙個使綠色加倍的例子:
import flash.filters.colormatrixfilter;
var mat:array = [ 1,0,0,0,0,
0,2,0,0,0,
0,0,1,0,0,
0,0,0,1,0 ];
var colormat:colormatrixfilter = new colormatrixfilter(mat);
clip.filters = [colormat];
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