vector 是同一種型別的物件的集合,每個物件都有乙個對應的整數索引值
[3]。和 string 物件一樣,標準庫將負責管理與儲存元素相關的記憶體。我們把 vector稱為容器,是因為它可以包含其他物件。乙個容器中的所有物件都必須是同一種型別的
[3]。vector 是乙個類模板(class template)。使用模板可以編寫乙個類定義或函式定義,而用於多個不同的資料型別。因此,我們可以定義儲存 string 物件的 vector,或儲存 int 值的 vector,又或是儲存自定義的類型別物件(如sales_items 物件)的 vector。vector 不是一種資料型別,而只是乙個類模板,可用來定義任意多種資料型別。vector 型別的每一種都指定了其儲存元素的型別
[3]。vector之所以被認為是乙個
容器,是因為它能夠像容器一樣存放各種型別的物件,簡單地說,vector是乙個能夠存放任意型別的
動態陣列,能夠增加和壓縮資料。
為了可以使用vector,必須在你的標頭檔案中包含下面的**:
#include
vector屬於
std命名
域的,因此需要通過命名限定,如下完成你的**:
using std::vector;
vectorvints;
或者連在一起,使用全名:
std::vectorvints;
建議在**量不大,並且使用的
命名空間不多的情況下,使用全域性的命名域方式:
using namespace std;函式
表述c.assign(beg,end) c.assign(n,elem)
將(beg; end)區間中的資料賦值給c。將n個elem的拷貝賦值給c。
傳回索引idx所指的資料,如果idx越界,丟擲out_of_range。
c.back()
傳回最後乙個資料,不檢查這個資料是否存在。
c.begin()
傳回 迭代器中的第乙個資料位址。
c.capacity()
返回容器當前已分配的容量。
c.clear()
移除容器中所有資料。
c.empty()
判斷容器是否為空。
c.end() //指向
迭代器中末端元素的下乙個,指向乙個不存在元素。
c.erase(pos)// 刪除pos位置的資料,傳回下乙個資料的位置。
c.erase(beg,end)
刪除[beg,end)區間的資料,傳回下乙個資料的位置。
c.front()
傳回第乙個資料。
get_allocator
使用 建構函式返回乙個拷貝。
c.insert(pos,elem)//在pos位置插入乙個elem拷貝,傳回新資料位置
c.insert(pos,n,elem)//在pos位置插入n個elem資料,無返回值
c.insert(pos,beg,end)//在pos位置插入在[beg,end)區間的資料。無返回值
c.max_size()
返回容器中最大資料的數量。
c.pop_back()
刪除最後乙個資料。
c. push_back(elem)
在尾部加入乙個資料。
c.rbegin()
傳回乙個逆向佇列的第乙個資料。
c.rend()
傳回乙個逆向佇列的最後乙個資料的下乙個位置。
c.resize(num)
重新指定佇列的長度。
c.reserve()
保留適當的容量。
c.size()
返回容器中實際資料的個數。
c1.swap(c2)//將c1和c2元素互換
swap(c1,c2)//同上操作。
vector//建立乙個空的vector
vectorc1(c2)//複製乙個vector
vector c(n)//建立乙個vector,含有n個資料,資料均已預設構造產生
vector c(n,elem)//建立乙個含有n個elem拷貝的vector
vector c(beg,end)//建立乙個以(beg;end)為區間的vector
c.~ vector ()//銷毀所有資料,釋放記憶體
operator
返回容器中指定位置的乙個引用。
建立乙個vector
vector容器提供了多種建立方法,下面介紹幾種常用的。
建立乙個widget型別的空的vector物件:
vectorvwidgets;
建立乙個包含500個widget型別資料的vector:
vectorvwidgets(500);
建立乙個包含500個widget型別資料的vector,並且都初始化為0:
vectorvwidgets(500,widget(0));
建立乙個widget的拷貝:
vectorvwidgetsfromanother(vwidgets);
向vector新增乙個資料
vector新增資料的預設方法是
push_back()。
push_back()函式表示將資料新增到vector的尾部,並按需要來分配記憶體。例如:向vector;中新增10個資料,需要如下編寫**:
for(int i= 0;i<10; i++)
獲取vector中指定位置的資料
vector裡面的資料是動態分配的,使用
push_back()的一系列分配空間常常決定於檔案或一些資料來源。如果想知道vector是否為空,可以使用empty(),空返回true,否則返回false。獲取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想獲取乙個vector v的大小,但不知道它是否為空,或者已經包含了資料,如果為空時想設定為 -1,你可以使用下面的**實現:
int nsize = v.empty() ? -1 : static_cast(v.size());
[4]訪問vector中的資料
使用兩種方法來訪問vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator
operator主要是為了與c語言進行相容。它可以像c語言
陣列一樣操作。但at()是我們的首選,因為at()進行了邊界檢查,如果訪問超過了vector的範圍,將丟擲乙個例外。由於operator容易造成一些錯誤,所以我們很少用它.
刪除vector中的資料
vector能夠非常容易地新增資料,也能很方便地取出資料,同樣vector提供了erase(),pop_back(),clear()來刪除資料,當刪除資料時,應該知道要刪除尾部的資料,或者是刪除所有資料,還是個別的資料。
remove()演算法 如果要使用remove,需要在標頭檔案中包含如下**:
#include
remove有三個引數:
1、 iterator _first:指向第乙個資料的迭代
指標。2、 iterator _last:指向最後乙個資料的迭代
指標。3、 predicate _pred:乙個可以對
迭代操作的條件函式。
條件函式
條件函式是乙個按照使用者定義的條件返回是或否的結果,是最基本的
函式指標,或是乙個
函式物件。這個
函式物件需要支援所有的
函式呼叫操作,
過載operator()()操作。remove是通過unary_function繼承下來的,允許傳遞資料作為條件。
例如,假如想從乙個vector;中刪除匹配的資料,如果字串中包含了乙個值,從這個值開始,從這個值結束。首先應該建立乙個
資料結構來包含這些資料,類似**如下:
#include
enum findmodes ;
typedef struct tagfindstr findstr;
typedef findstr* lpfindstr;
然後處理條件判斷:
class findmatchingstring : public std::unary_function
bool operator()(cstring& szstringtocompare) const
case fm_startswith:
case fm_endswith:
case fm_contains:
}return retval;
}private:
lpfindstr m_lpfs;
};通過這個操作你可以從vector中有效地刪除資料:
findstr fs;
fs.imode = fm_contains;
fs.szmatchstr = szremove;
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(),vs.end(),findmatchingstring(&fs)),vs.end());
remove(),remove等所有的移出操作都是建立在乙個迭代範圍上的,不能操作容器中的資料。所以在使用remove,實際上操作的時容器裡資料的上面的。
看到remove實際上是根據條件對
迭代位址進行了修改,在資料的後面存在一些殘餘的資料,那些需要刪除的資料。剩下的資料的位置可能不是原來的資料,但他們是不知道的。
呼叫erase()來刪除那些殘餘的資料。注意上面例子中通過erase()刪除remove的結果和vs.enc()範圍的資料。
常見錯誤:
no matching function for call to 『std::vector,一般由定義的型別與存入的
型別不匹配引起。
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