第一步:匯入資料
首先在flash中匯入人物走路的,如下圖:
第二步:製作向前後左右走路的影片剪輯
把剛才匯入的,分別製作成4個影片剪輯a,d,s,w,用來描述走路的過程,如下圖
第三步:製作walk影片剪輯,
在主場景中建立乙個walk影片剪輯,在walk中建立8個關鍵幀,幀標籤分別是: right , left , down , up ,
right2 , left2 , down2 , up2 前4個關鍵幀分別放置影片剪輯d,a,s,w ,後面4個關鍵幀放置相應的靜態,
用來顯示
人物靜止時候的狀態.
第四步:加上影子
新建圖層yingzi,裡面放置乙個橢圓形陰影影片剪輯yingzi如下圖
第五步:新增as,讓人物走動.
1、 在walk的第一幀加入stop();
2、 對walk加上 clipevent如下:
code:
onclipevent (keydown)
this._x -= v;
}if (key.isdown(key.right))
this._x += v;
}if (key.isdown(key.down))
this._y += v;
}if (key.isdown(key.up))
this._y -= v;}}
onclipevent (keyup)
if (key.getcode() == 39)
if (key.getcode() == 40)
if (key.getcode() == 37)
} 最終效果如下:
當然,這個傢伙會滿屏跑,在傳統的rpg遊戲當中,人物應該在螢幕的**才對,
下節我們將講解如何實現人物在場景中行走。
最終效果如下:當然,這個傢伙會滿屏跑,在傳統的rpg遊戲當中,
人物應該在螢幕的**才對,
下節我們將講解如何實現人物在場景中行走。
code:
[url=
[color="#f56b06"][copy to clipboard][/color]
[/url]
onclipevent (keydown)
this._x -= v;
}if (key.isdown(key.right))
this._x += v;
}if (key.isdown(key.down))
this._y += v;
}if (key.isdown(key.up))
this._y -= v;}}
onclipevent (keyup)
if (key.getcode() == 39)
if (key.getcode() == 40)
if (key.getcode() == 37)
} 最終效果如下:
當然,這個傢伙會滿屏跑,在傳統的rpg遊戲當中,人物應該在螢幕的**才對,
下節我們將講解如何實現人物在場景中行走。
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