將乙個正向的圖形製作成可以水平、豎直,任意翻轉的效果。支援動態字型,只支援固定大小設定。不能檢測mc的當前大小,因為遮罩外的面積以及字型框的面積都會增加出來白框。附件: spximage1.jpg
**如下:
import flash.display.bitmapdata;
import flash.geom.matrix;
import com_zszen.spirit.create;
function mirror(mc:movieclip,objset:object, newmc:string, type:string)
return tmc;
} onenterframe=function () , "mirrorme", "h");
tmc._x = mc._x+119;
tmc._y = mc._y;
var tmc = mirror(mc,, "mirrorme2", "v");
tmc._x = mc._x;
tmc._y = mc._y+105;
var tmc = mirror(mc,, "mirrorme3", "hv");
tmc._x = mc._x+119
tmc._y = mc._y+105;
};
flash鏡面效果
將乙個正向的圖形製作成可以水平 豎直,任意翻轉的效果。支援動態字型,只支援固定大小設定。不能檢測mc的當前大小,因為遮罩外的面積以及字型框的面積都會增加出來白框。附件 spximage1.jpg 如下 import flash.display.bitmapdata import flash.geom...
flash緩動效果
一直以來希望flash能像3dmax一樣編輯動畫曲線,而不是簡單的補間,沒想到flash竟然實現了這個功能。先看看面板吧,用過3dmax的朋友應該很熟悉吧?這就是緩衝開始的地方 像不像3dmax的動畫控制面板啊,注意選項 顏色?濾鏡?和photoshop的曲線差不多,alt刪除乙個節點,節點的調節和...
Flash氣泡回彈效果
好久沒有碰過flash了,今天溫習一下as3.0,做了乙個回彈效果,氣泡回彈 本想著怎麼可以定義氣泡的不同顏色,這樣可以做出更絢麗的效果,或者更進步一,氣泡和氣泡直接回彈,想了老半天沒有想出來,就先這樣,等有更好的方案時候在更新 效果 as package private function init...