如何用android平台開發fps遊戲,其實現過程有哪些方法,這些方法又有哪些不同的地方呢?首先讓我們先了解下什麼是fps
英文名:fps (first personal shooting)
第一人稱視角射擊遊戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲。玩家們不再像別的遊戲一樣操縱螢幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是的螢幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏。隨著遊戲硬體的逐步完善,以及各種類遊戲的不斷結合。第一人稱射擊類遊戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。例如我們玩的cs、quake系列、ut系列、榮譽勳章、使命召喚、doom、彩虹6號、殺手47系列、穿越火線、反恐精英online等等遊戲。
1.private boolean drawall=false;
private refreshhandler mredrawhandler = new refreshhandler();
class refreshhandler extends handler
public void sleep(long delaymillis)
};long mlastmove=0;
long mmovedelay=30;
public void update()
mredrawhandler.sleep(mmovedelay);
}public void ondraw(canvas canvas)
在適當位置執行update();
2.public class ketriscanvas extends su***ceview implements su***ceholder.callback
在構造方法完成下面2句
holder = this.getholder();//獲取holder
holder.addcallback(this);
@override
public void su***cechanged(su***ceholder holder, int format, int width,
int height)
thread t;
boolean isrun=true;
final su***ceholder holder;
@override
public void su***cecreated(su***ceholder holder) catch(exception e){}}}
}};t.start();
}@override
public void su***cedestroyed(su***ceholder holder)
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