力控組態軟體的組成:開發系統draw、介面執行系統、view、資料庫系統db。draw和view主要完**機介面的組態和執行,db主要完成過程實時資料採集(通過i/o驅動程式)、實時資料的處理(包括:報警處理、統計處理)、歷史資料處理等。
開發乙個系統的基本步驟:
1.建立資料庫點引數,對引數點進行資料連線;
2.建立視窗監控畫面,對監控畫面裡的各種圖元物件建立動畫連線;
3.編制指令碼程式,進行分析曲線、報警、報表製作便完成了乙個簡單的組態開發過程。
資料庫概述:
實時資料庫db是整個應用系統的核心,構成分布式應用系統的基礎。它負責整個力控應用系統的實時資料處理、歷史資料儲存、統計資料處理、報警資訊處理、資料服務請求處理。完成與過程資料採集的雙向資料通訊。
實時資料庫根據點名決定資料庫的結構,在點名詞典中,每個點都包含若干引數。乙個點可以包含一些系統預定義的標準點引數,還可包含若干個使用者自定義引數。
點型別是實時資料庫db根據監控需要而預定義的一些 標準點型別,目前提供的點型別有:模擬i/o點、數字i/o點、累計點、控制點、運算點等。不同的點型別完成的功能不同。比如,模擬i/o點的輸入和輸出量為模擬量,可完成輸入訊號量程轉換、小訊號切除、報警檢查,輸出限值等功能。數字i/o點輸入值為離散量,可對輸入訊號進行狀態檢查。
定義i/o裝置:
實時資料庫是從i/o驅動程式中獲取資料的,i/o驅動程式負責軟體和裝置的通訊,因此首先要建立i/o資料來源,而資料庫同時可以與多個驅動程式進行通訊,乙個i/o驅動程式也可以連線乙個或多個裝置。
資料連線:
如何使資料庫點引數能與i/o裝置進行實時資料交換。這個過程就是建立資料連線的過程。由於資料庫可以與多個i/o裝置進行資料交換。這個過程就是建立資料連線過程。由於資料庫可以與多個i/o裝置進行資料交換,所以我們必須指定哪些點與哪個i/o裝置建立資料連線。
建立視窗:
進入開發系統draw後,我們首先需要建立乙個新視窗。
建立圖形物件:
在展示的介面中要有各種各樣圖素。
變數定義:
力控的動態資料的顯示是通過變數來進行的,動畫連線裡要進行變數的指定,變數是介面執行系統view管理資料的一種方法,在開發系統draw中定義、引用。其中資料庫變數與資料庫中的點引數連線起來,來完成與裝置的連線。
點引數的資料在draw中需要通過資料庫變數來引用。資料庫點引數建完之後,draw系統便自動生成了資料庫變數,它預設指向本機上的資料庫,系統會自動定義未定義的變數名,這就是所謂的「連續」建立變數。
資料來源:力控支援分布式應用,介面系統除了可以訪問本地資料庫(即與介面系統執行在同一臺pc機上的資料庫)外,還可以通過網路訪問安裝在其它計算機上的力控。
在介面系統draw中建立變數時,首先要明確變數資料**於哪個資料庫(本地或遠端),這個資料**用「資料來源」表示。資料庫變數的歸屬是通過資料來源來指定的,如果是中間變數等不需要指定資料來源。
動畫連線:
有了變數之後就可以製作動畫連線。一旦建立了乙個圖形物件,給它加上動畫連線就相當於賦予它「生命」使其「活動」起來。動畫連線使物件按照變數的值改變其顯示。
動畫例項:閥門動畫、液位動畫、按鈕動畫
執行over...
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