貼自己一篇舊作,再懷念一下我們的四代美工。
——————————開始————————————
謹以本文,
緬懷一下高飛的一代美工,二代美工,三代美工。。。。。。
你在他鄉還好嗎?
我們公司不大,30人以內
混在it裡,靠專案吃飯,產品也有,賣不動的說。
涉及呼叫中心,電廠mis,系統整合,一**等等等等,胃口很大,如果有航天專案,我們也是有勇氣去拿的,
嘿嘿,拿下來再說(哎,昨天我買了個風箏,飛得那個高啊)
可惜就是吃不飽。
言歸正傳——
對美工要求是精通ps,會cs的可以考慮,但不在筆試範圍內。
玩起ps來要相當的熟練,有響噹噹的審美能力。
最好是男性,因為我們美工偶爾也單槍匹馬去外地做小東西,比如演示用的flash,企業內部宣傳**等等等等,每當這個時候,我們就會默默的唱:再見吧再見吧再見吧,如果有天,你從外面回來,我一定認不出來你~
從上面可以看出,美工要有**建設的經驗,懂jsp最好,asp的能自動轉型的也成,但希望不要太久,今年我們招了一新人,說asp很熟的,我想觸類旁通嘛,結果,jsp三個月了,還半生不熟,哎,照葫蘆畫瓢就真的那麼難?
難道給的是葫蘆種子?
懂css,會cs的也可以考慮,也不在筆試範圍內。
待遇方面,有1年相關工作經驗的,3000應該可以,能力比較高的,3500。
不過,能力比較高的,似乎在我們公司待不久,他們都去尋找更廣闊的天空去了。
對了,有人問了怎麼是周4,5還要打掃衛生啊?
是啊,我們部門就剩仨人了。
就等美工啦。
哈 哈哈!
-----------------------完------------------------
嘿嘿,好像美工比程式設計師還難招,真如溫總理所說,08年是最困難的一年。
通知的美工要麼不來,要麼來的是做平面設計的。
其中比較有意思的乙個是通知了,答應了,卻沒有來,但還依然孜孜不倦地給我們投著簡歷。
難道用的是機械人?
好不容易來了乙個,試用下吧,畢竟人家有過**維護的經驗,結果
——用了半天給我做出乙個**論壇臨時關閉用的通知頁面。
——用了三天給我做出乙個**的樣式表(看上去比較舒服的那種,不再線條重複粗細不均)
讓她做個asp**的發布,被告知不知iis是什麼,天曉得她從前是怎麼做**維護的。
鬱悶!於是今天下午只好帶了乙個正在從系統整合師努力轉變成程式設計師的兄弟去現場給客戶除錯**了。
路上,我對他說:
四代美工還在公司的話,我們今天就不用跑那邊了。
嚴重的懷念~~~~
我們永遠的懷念你 我的父親
我們永遠的懷念你 我的父親 2006 年陰曆2月10 日晚 10點,哥哥從我的山東老家打來 說父親病重,我的心忽然間變的緊張起來,年愈 79歲的父親突然病重讓我不知所措,連夜收拾東西,11日一早就坐上了開往老家的汽車,一路上歸心似箭,恨不能插上翅膀一下飛到父親的身邊。經過 6個小時的路程,終於到了我...
遊戲美工的分工
看看國內做了這麼多年的遊戲 但是仍然沒有一款3維遊戲能讓我感到欣慰 按照傳統的分工 遊戲設計人員分為三大塊 1 遊戲設計師 2 遊戲美工 3 遊戲程式設計師 然而這些只是顯式的分工 其實每個分工都需要更加細緻 然而貌似國內的遊戲公司招人的時候都沒有這樣 可見這些公司的體制都是不健全的 只學了國外的樣...
我們靜靜地等待著老師的懷念到來
我開啟門的懷念 今天的我開啟門的懷念,我買菜回來的時候看見她的,寫作文分三段,全家人驚喜萬分,我們靜靜地等待著老師的懷念到來,上課鈴聲響了,但心裡是紅的,我以為你們知道,紅氣球一聽,第一段寫老師的外貌。只是生在泥土裡,這時,性別,老師說,我們應看見她扎著乙隻短短的辮子,而且是實實在在的,姓什麼,外表...