實現遊戲的倒計時
顯示遊戲得分
首先說明一點:
開啟目錄
複製貼上增加的素材(3張 切片動畫 進度條)
f5重新整理資源
當value為0 進度條為0
當value為1 進度條為1
在這裡 我們設定value=1 全域性引用 var=timebar
儲存並匯出(f12)
我個人操作:把路徑修改(因為我匯出的沒有.json而是.altas的字尾)
game.js 增加****
var game=(function
(_super)
// this.mole=new mole(this.normal,this.hit,22);
laya.timer.loop(1000,this,this.isshow);
}//註冊類
laya.class(game,"game",_super);
var _proto=game.prototype;
_proto.isshow=function
() // this.mole.show();
this.index=math.floor(math.random()*this.molenum);
this.moles[this.index].show();
}//***
_proto.gameover=function
() return game;
})(ui.gameui);
成功顯示進度條
拖入得分
設定clipx=10(分成10份)index為幾就顯示幾
ctrl+b 轉換成容器 var=scroenums
儲存 匯出發布f12
game.js
var game=(function
(_super)
// this.mole=new mole(this.normal,this.hit,22);
laya.timer.loop(1000,this,this.isshow);
}//註冊類
laya.class(game,"game",_super);
var _proto=game.prototype;
_proto.isshow=function
() // this.mole.show();
this.index=math.floor(math.random()*this.molenum);
this.moles[this.index].show();
}_proto.gameover=function
() _proto.setscore=function
(type)
_proto.updatescoreui=function
(); this.temp=this.score;
for(var i=9;i>=0;i--);
this.temp/=10;
}this.scorenums.datasource=this.data;
}return game;
})(ui.gameui);
mole.js
var mole = (function
(); var _proto=mole.prototype;
//重置
_proto.reset=function
() //顯示
_proto.show=function
(),500,laya.ease.backout,laya.handler.create(this,this.showcomplete))
}//停留
_proto.showcomplete=function
() }
//消失
_proto.hide=function
(),300,laya.ease.backin,laya.handler.create(this,this.reset))}}
//受擊
_proto.hit=function
()
}return mole;
})();
執行 成功顯示
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