一直忙著做聯盟結算的程式,忘記寫日誌了。程式需要完善的部份已經不多了——當然,這只是限於這個版本。目前的遊戲還有許多要改進的地方,但是,我都不準備在這個版本中實現了。我記得很久以前在一本講軟體工程的書中看到過這樣一句話,在遊戲的開發過程中,如果想到的每乙個新創意都要去實現的話,那麼這個遊戲就永遠沒有完成的一天了。對於現在的我來說就是如此。這個遊戲已經是乙個完整的遊戲了,雖然我心中還有許多創意沒有實現,但是,我不能想到什麼就去做什麼。
《未完成部份一覽》中紅色的部份已經很少了,下乙個星期就應該把程式方面的東西完成,轉而進行數值策劃。至少在玩家開始能涉及到的數值部份完善出來。美工的任務似乎接近尾聲了,反正大部份的頁面已經成型,在下個星期之內完成內測的準備應該不成問題。不過,一切是否能順利我心中沒***。在上個月未的時候,我似乎以為乙個月的時間就足夠了,可是,現在看來,乙個月的時間是剛剛能滿足需求,一點休閒的成份都沒有。這算是失算了嗎?嘿嘿。
這個星期又看了一些網頁遊戲,以圖形化介面的為主。這些webgame的確做得很不錯。我對於制霸傳統webgame的領域信心十足,策略遊戲上將縱橫天下。至於什麼時候能挑戰圖形介面,嗯,這是個問題。
《縱橫天下》開發日誌 2007 04 13
在這個專案的歷史上,有4月13號這天的日誌,不過,當你看到這篇日誌的時候,說明那篇日誌已經不見了。為什麼?因為那篇日誌枯燥無味,不是適於提供給人類閱讀。然而這篇日誌居然又是我寫的第一篇日誌,身為乙個網路寫手,我深刻地了解到,一件東西如果在開始的時候不吸引別人,那麼就等於宣判了他的死刑。日誌雖然是技術...
《縱橫天下》開發日誌 2007 09 30
本月的第二份日誌,其實如果說準確點,是本月的第乙份日誌,3號寫的那份日誌算是上乙個月的吧。現在我寫日誌的心境就快變成以前寫日記的樣子了,每月才有乙份的確不是一件好事情,還是要調整一下自己的心境,每週記錄乙份吧。內測進行已經2個月了,一切還算順利,bug漸漸消失了,程式方面現在只剩下一些功能的調整和補...
《縱橫天下》開發日誌 2007 05 11
在最初建立的工作日程表中,這一周本來應該開始內測了。但是在當時既沒有考慮到五一節放假的事情,也沒有想到整個遊戲系統會作出如此巨大的更改,工期已經遠超當時的預期,以目前的情況來看,以一切順利 網頁美工和策劃到齊,程式沒有出現重大問題 的情況下,這個專案完成至少需要2個月。也就是說到6月底才能完成。前任...