在最初建立的工作日程表中,這一周本來應該開始內測了。但是在當時既沒有考慮到五一節放假的事情,也沒有想到整個遊戲系統會作出如此巨大的更改,工期已經遠超當時的預期,以目前的情況來看,以一切順利——網頁美工和策劃到齊,程式沒有出現重大問題——的情況下,這個專案完成至少需要2個月。也就是說到6月底才能完成。
前任策劃做了乙個月的無用功,對於專案的進展沒有任何幫助。雖然我很想做乙個科幻題材的模版,出於他在科幻天份上的缺乏,他所設計的ogame in wow也沒有什麼可以借鑑的地方,如果要做,也只有重頭再來了。在這裡,我並非要責怪他,他的經驗不足導致了他的失敗,但是經驗不足的人不只他乙個,我也是。遊戲構架的改動很頻繁,這在很大乙個程度上造成了他的困惑,在另一方面,使用有針對性的指導,為他明確地指出要設計的內容,這一點上我似乎也做得不夠。在我的印象當中,他在離開的時候,對整個遊戲系統的理解還是模模糊糊的。
在這個星期和上個星期,我完善了遊戲中的細部,包括兵種、防禦、工廠、資源、物資、科技、英雄能力等,暫時沒有處理的是寶物、任務和怪物系統。龍城系統現在還沒有眉目。這些大部份都是設計上的工作,所以這兩個星期基本上沒有處理程式方面的事情。整個系統的改動很龐大,程式上的改動幾乎要重寫整個遊戲,但是為了新的功能,這是值得的。數值上的設計是相當重要的,但是我現在已經沒有時間管這一方面了,只有等策劃來了之後,讓他負責吧。
《縱橫天下》開發日誌 2007 04 13
在這個專案的歷史上,有4月13號這天的日誌,不過,當你看到這篇日誌的時候,說明那篇日誌已經不見了。為什麼?因為那篇日誌枯燥無味,不是適於提供給人類閱讀。然而這篇日誌居然又是我寫的第一篇日誌,身為乙個網路寫手,我深刻地了解到,一件東西如果在開始的時候不吸引別人,那麼就等於宣判了他的死刑。日誌雖然是技術...
《縱橫天下》開發日誌 2007 09 30
本月的第二份日誌,其實如果說準確點,是本月的第乙份日誌,3號寫的那份日誌算是上乙個月的吧。現在我寫日誌的心境就快變成以前寫日記的樣子了,每月才有乙份的確不是一件好事情,還是要調整一下自己的心境,每週記錄乙份吧。內測進行已經2個月了,一切還算順利,bug漸漸消失了,程式方面現在只剩下一些功能的調整和補...
《縱橫天下》開發日誌 2007 06 29
策劃這一周到了,這個專案組也總算有了乙個專案組的樣子。上週所寫的 未完成部份一覽 仍然是我目前最大的挑戰。在這一周之中,那份 上又增加了不少的內容。目前這個遊戲已經完全可以運作,不過要把所有設想的東西都完善,可能還需要乙個月的時間。策劃最初來的時候我的確有些失望,像boss說的,他的表達能力的確有些...