策劃這一周到了,這個專案組也總算有了乙個專案組的樣子。上週所寫的《未完成部份一覽》仍然是我目前最大的挑戰。在這一周之中,那份**上又增加了不少的內容。目前這個遊戲已經完全可以運作,不過要把所有設想的東西都完善,可能還需要乙個月的時間。
策劃最初來的時候我的確有些失望,像boss說的,他的表達能力的確有些問題。不過在學院的培訓讓他對許多方面都有了解,也能給予美工一些設計上的支援,風格的設計看來是不用擔心了。寶物、任務等等元素的設計還沒有開始,他能不能夠勝任,這就要看接下來的表現了。
在這週本來準備架乙個伺服器在區域網中使用,可是這週的前幾天網路一直不好,所以伺服器也沒有辦法架起來。策劃來了之後,第一件任務就是讓他寫遊戲的使用者手冊。他花了三天的時間,還沒有寫完。不過因為遊戲的內容很多,熟悉這個遊戲系統需要花一定的時間,這也難怪吧。估計下週再花一兩天的時間大約就可以做完。
遊戲的功能上雖然沒有什麼大問題,但是頁面的美工還沒有完善。美工這周重新設計了乙個介面,感覺比以前要好多了,算是也不辱專業的威名。下週她會把頁面都設計好,到時候就早號召公司內部人員參加測試,戰鬥開始了!萬事俱備,只欠東風了哇!剛剛boss給了這個遊戲的期限,還有乙個月。在7月底的時候這個遊戲應該要開始內測。嘿嘿,挑戰來了。有點壓力才cool嘛。
這一周完成的部份有:無英雄時處理、軍隊召回(包括龍城、任務等等)、情報、檢視城市、對話方塊、任務系統、**系統、寶物屬性、套裝、科技、屬地管理、任命將軍、英雄**。完成的專案很多,因為都是一些修改性質的東西,所以做起來也特別快。按照我做事情況的常規,戰鬥系統仍然會留到最後麵才做。
《縱橫天下》開發日誌 2007 04 13
在這個專案的歷史上,有4月13號這天的日誌,不過,當你看到這篇日誌的時候,說明那篇日誌已經不見了。為什麼?因為那篇日誌枯燥無味,不是適於提供給人類閱讀。然而這篇日誌居然又是我寫的第一篇日誌,身為乙個網路寫手,我深刻地了解到,一件東西如果在開始的時候不吸引別人,那麼就等於宣判了他的死刑。日誌雖然是技術...
《縱橫天下》開發日誌 2007 09 30
本月的第二份日誌,其實如果說準確點,是本月的第乙份日誌,3號寫的那份日誌算是上乙個月的吧。現在我寫日誌的心境就快變成以前寫日記的樣子了,每月才有乙份的確不是一件好事情,還是要調整一下自己的心境,每週記錄乙份吧。內測進行已經2個月了,一切還算順利,bug漸漸消失了,程式方面現在只剩下一些功能的調整和補...
《縱橫天下》開發日誌 2007 05 11
在最初建立的工作日程表中,這一周本來應該開始內測了。但是在當時既沒有考慮到五一節放假的事情,也沒有想到整個遊戲系統會作出如此巨大的更改,工期已經遠超當時的預期,以目前的情況來看,以一切順利 網頁美工和策劃到齊,程式沒有出現重大問題 的情況下,這個專案完成至少需要2個月。也就是說到6月底才能完成。前任...