1.每丟擲乙個異常,就自動生成錯誤碼並持久化,即執行時生成錯誤碼,這樣可以提高錯誤碼的定義效率
2.國際化自動生成工具,給頁面自動生成國際化的主鍵,然後可以提取所有的主鍵進行統一的編輯
3.校驗
4.系統統一資源管理:
有的多執行緒實現是為了非同步,有的多執行緒實現是為了併發;
有的多執行緒實現需要盡快執行,有的則可以慢慢執行只要最後執行了就ok。
執行緒池需要分組、分層實現。
並在系統層進行統一管理分配,或者是否有進行動態分配的需要?
乙個嚴謹的可**的系統,對於資源的使用都需要有可管理分配的設計。
5.系統中存在很多的物件,物件實際上不止單例和多例這兩種場景。
spring依賴注入更適合建立引數不變的物件。如果一批物件構造的時候總是需要改變入參,那用spring依賴注入實際上不太好管理。從這個角度看,spring依賴注入更適合用於全域性唯一的物件。或者無狀態的物件。或者靜態類??
有很多的物件是全域性唯一的,是否就沒有必要使用spring服務的形式。
6.一些模式或者xx的使用存在一些非**的約定俗成,如果不按約定走,會存在編譯或者執行的問題,是否應該儘量減少這種約定呢?如何減少這種約定呢?
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