Shader安卓編譯錯誤

2021-08-22 09:57:38 字數 443 閱讀 8714

win編譯執行正常,但是安卓編譯出錯,報錯資訊為:compile fragmentshader failed : l0001: expected token ' ; ',found ' = '.

查明是語法問題,解決後總結如下:

變數型別問題

對於變數運算,glsl 中有非常嚴格的規則,即只有型別一致時,變數才能完成賦值或其它對應的操作。可以通過對應的構造器來實現型別轉換。

float myfloat = 1.0;

bool mybool = true;

myfloat = float(mybool); // bool -> float

mybool = bool(myfloat); // float -> bool

陣列使用問題

mk編譯錯誤

要在工程 中加乙個巨集去控制 在config.mk中定義這個巨集 enable it6263 1 在compile option.mk中根據這個值來定義巨集 ifeq enable it6263 1 cc opts denable it6263 1 else cc opts denable it62...

Greta 編譯錯誤

背景 greta2.6.4在vs2008編譯通過,在vs2013中,編譯出現以下錯誤 1 regexpr2.cpp 1 c users administrator desktop greta greta restack.h 56 error c2332 struct 缺少標記名 1 c users ...

c 編譯錯誤

一.變數未定義的引用 1.如果變數是類中的靜態成員,需要先在類外部初始化。否則會出現此種錯誤 二。標頭檔案包含了,卻報 zsp ipc proxy client.hh 8 1 錯誤 expected class name before endif 注意不能包含這些函式所在庫的標頭檔案。比如info ...