2、遊戲管理只需要例項化一次,所以做成單例模式。awake中例項化:
private static gamemanager _instance;
public static gamemanager instance
set}
void awake()
3、結構體顯示在監視面板中。需要加上kexu可序列化的標籤
[system.serializable] //可序列化
public struct sweetprefabs
4、變數隱藏在顯示面板上
[hideininspector]
public gamemanager gamemanager;
5、在gamemanager中例項化,陣列只儲存指令碼。
開心消消樂分析
開心消消樂的出現,帶給我新的感受。1.介面很漂亮,沒有了那種極簡風格。2.利用了qq的關係,加入社交元素,向好友求助等功能使人們把自己的好友拉進來一起玩。3.遊戲中限制很多,每天一開始預設發30個精力值,每玩一關就消耗5個精力值。當精力值沒有的時候,可以向好友求助,每個好友可以傳送乙個精力值給你,而...
NYOJ F ZQW的消消樂
zqw有乙個長度為n的序列,zqw想移除裡面的重複元素,但是zqw想是對於每種元素保留最後出現的那個。zqw遇到了困難,希望你來幫助他。輸入包括兩行 輸入資料有多組。第一行為序列長度n 1 n 50 第二行為n個數sequence i 1 sequence i 1000 以空格分隔 輸出消除重複元素...
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問題 ag van 消消樂 時間限制 1 sec 記憶體限制 128 mb 提交 84 解決 41 狀態 提交 命題人 31702411 題目描述 van最近迷上了一款叫做開心消消樂的小遊戲,這個遊戲的規則是這樣的 在每次開始遊戲時,螢幕上會出現 n 個排列好的方塊,每個方塊有其所對應的權值 v 你...