每次,只要新技術出來,總是趨之若鶩,為其驚嘆,愛美之心人皆有之,或許如此。論技術,歐美遊戲的技術實力基本上都要高於同時期日韓的。
然而,從現在自己遊戲的安裝情況來看,歐美的孤零零的僅有《帝國3 》、《hl2》、《英雄無敵v》和《英雄無敵3》。然而台灣地區、弘煜公司出品的《風色幻想》,從第一版至現在的1~5和sp六個版本,全都安裝在機器上。很詭異,自己都說不出來的詭異。
哪怕是以當時的視角來看,《風色幻想1》也不能算是一部合格的好遊戲,最多算作乙個低成本+不如流。動畫設計簡單、幾乎沒有特效、故事情節離譜、事件邏輯可笑、人物對話空洞,最讓人受不了的是數值設計不好。在某些boss關中,特別是卡奧斯一關,只要不斷讓boss麻痺,那麼所有參戰隊員都可以輕鬆上100級,之後的戰鬥可以說是隨意虐待電腦就可以了。
卡奧斯?恩?我說了卡奧斯?這就是這個遊戲的魅力,多少年了,還會記得住這個可怕、可愛而又可憐的boss。
這到底是什麼?是我個人的偏執?
靜下心來想想,確實,1、2,即便到《風色幻想3》,我都不認為設計上有什麼好的地方,太樸素了,太一般了,樸素到大陸遊戲公司無人問津,一般到大陸遊戲公司無人理會。然而,就是這種樸素和一般,透出來了一種感動,樸實的感動,素雅的感動。當某些公司的宣傳機構還在大聲呼喊砸進了多少多少錢、全國最怎麼怎麼樣的時候,他們是否能靜下心來想想,他們是否能用最樸實無華的心態,給玩家最樸實無華的感動呢?
每次我們都在這些令人精神崩潰的宣傳口號前集體精神崩潰,每次我們都覺得上當,都覺得痛苦不堪。人們具有信任,然而,有人卻在濫用人們的信任。或許,這些人應該去讀讀論語,應該去聽聽論語,再悟出一些道理,為人的道理,處世的道理。
弘煜,乙個不起眼的名字,在這紛繁蕪雜的世界中,在這戰火紛飛的商場裡,他的樸實,他的無華,每次都讓我全盤崩潰、淚如泉湧。乙個老掉牙的故事,從1到4,竟然能連成一體,邏輯緊密,環環相扣。如果不是乙份對於玩家的尊重,幹嘛找這個麻煩?每一集乙個故事,只要是乙個好的故事,好的童話,就會有人喜歡,為什麼還要為那些1代的老玩家帶來驚喜和感動?
或許,這確實是我的偏執,也抑或著,這是弘煜的偏執。
依舊,沒有任何華麗到頂的shader、沒有任何hdr、奔二的機器就可以靈活執行。但是,每每卻都有巨集大的世界和歷史,每每都有爆笑的對話,每每都有曲折的劇情。
因為明知如此,所以沒有過分的慾望,因為沒有過分的慾望,所以融入其中,因為融入其中,所以獲得感動,因為感動,所以下一次還會選擇,因為,下一次,我們知道,會延續著感動……
或許,我們也應該具有這種樸素無華,只有如此,才能帶來感動……
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