* 比較寬的知識面,並且能夠時時補充自己的知識和完善自己的知識結構
* 耐心好,特別是在除錯和學習階段,世界上沒有聰明的人只有刻苦的人。做開發其實就兩件事情學習和改錯,在這兩件事情中間的開發過程其實是比較簡單的
* 永遠記住:**是給人看的而不是給機器執行的,計算機在執行程式時是不怕累的,而人在看**時是非常累的
* 良好的編碼習慣,至少保證自己能夠隨時看懂幾個月前自己所寫的**
* 盡量讓你的**能夠很容易的被別人理解,寫**時想想你會不會在兩個月後被別人罵
* 不要容忍自己犯重複的錯誤和寫重複的**
* 知道如何做比得到**更重要
* 盡量不要做已經有很多人已經做過的事情
* 學會尊重別人的開發成果,除非不得已不要下決定全面替換以前的系統
* 珍惜自己的時間與工作成果,盡量讓別人分享自己的開發成果
* 避免假設,多思考極端情況與引起錯誤的可能性,努力減少低階錯誤
* 不要相信至少是不要輕信自己為自己所做的測試結果
* 懂得堅持自己的開發思路,並懂得理解與吸收別人的思想
* 學會與其他人保持一致,但不能放棄自己的開發特色
* 懂得向你周圍的人學習,不論是開發能力上的還是開發經驗上的
* 懂得軟體結構的的重要性,分析**前先分析**的結構
* 學會總結,定期總結自己所學會的知識,看看自己前段時間因為各種原因所浪費的時間
* 學會計畫,盡量不要認為通過延長自己的工作時間來完成任務
* 學會正確估計自己的能力和工作時間
下面這些是我認為一些比較適合我自己的方面,不一定對每個人都合適:
* 多看些雜誌,沒事情的時候可以看看以前看過的參考書,書中很可能有你以前沒有注意到的一些細節
* 不要太早去做一些與開發無關的事情,因為學習的**時期是很短暫的
* 學會分析別人的系統,多看看別人所開發的系統的先進的一面。這裡包括別人的開發思路,實現時所採用的結構
* 時常感到自己將被淘汰,經常埋怨自己的不努力
* 知道自己缺少什麼
* 強迫自己做一些自己不喜歡做的事情,比如說寫文件
* 能夠有勇氣重寫自己所開發的系統,但當你重做時你應該採取和前一次不同的工作方式和方法,否則重做就沒有必要
* 將問題簡單化而不是複雜化
* 將維護時會產生的一部分問題轉移到開發時或是設計時來解決
* 有時候也不妨問問自己:我不做開發時去做什麼
* 堅持為自己做每週的開發計畫,在事情沒有做完以前不要輕易轉移自己的注意力
* 盡可能多的將你所做的教給別人,因為你有一天可能不再負責這個系統
* 做事一定要有始有終,除非是有不得已的理由否則不要在工作完成前提前離開
* 不要將你為公司做的東西帶走,你因該帶走的是開發經驗和對開發的認識而不是**和產品
* 感到累時就休息一下,給自己放個假也無妨,畢竟人不是機器
做程式設計師很累的,夠你受的,加油吧!
雜想程式設計師
最近經常考慮的乙個問題就是程式設計師與程式設計師之間的區別是什麼?大家平常說的畢業三年就能看出差距指的是什麼。其實在剛畢業的幾年,大家做的事情都是差不多的 選擇一門語言,進入乙個部門,了解部門內使用的框架,使用這些框架或開發,或完善產品,或開發新產品。那程式設計師的區別是從什麼時候開始漸漸區分的呢?...
雜想程式設計師
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有關程式設計師轉行的想法
mike曾經在一家大公司裡,每天的工作就是為了維護3個活死人一般的專案。每天就寫寫 配置檔案,修改bug,日子就這麼無趣。看到別的程式設計師離職後,賣奶茶賣燒餅,賺了不少錢,買房買車娶了漂亮的妹紙,生活幸福美滿。後來,公司把mike維護的遊戲砍掉了。mike也自然離開了公司,mkie 說不再想當程式...