紋理的使用
紋理是什麼呢?在遊戲裡,又有什麼樣的作用呢?肯定有很多疑問在你的腦海裡。在我們生活的世界裡,豐富多彩環境,要是全部使用實時繪製,肯定是很費時間,並且目前的計算機,還達不到這種水平。既然計算機的有限計算能力,又想顯示豐富多彩世界,那麼只好使用紋理。比如要顯示乙個房子裡大理石地板,就可以直接使用大理石,往地面一貼,就像真的大理石一樣了。紋理提高了生成影象的真實性,呈現出豐富亮麗風境。在我們的家具裡,由於我們喜歡有木紋的家具,由於木板的缺少,很多地方都是採用組合板,這種板並沒有木紋,所以生產廠家就採用貼圖的方法,把加工好的木紋板往做好的家具上一貼,就像真的木板一樣了。
紋理座標
在d3d裡提供了大量管理紋理函式,很方便地使用紋理。在使用紋理之前,要了解紋理是怎麼樣的?紋理是怎麼樣應用三角形上面的呢?在d3d裡,紋理是按畫素點使用的。由於紋理是二維的,可以使用二維的座標系就可以表示每個畫素點位置了。這個二維的座標系,是跟螢幕的座標系是一樣的,都是左上角表示座標的原點,向右表示為u座標軸的方向,從原點向下表示為v座標軸的方向。不管紋理的大小,所有紋理元素在座標系裡的座標值都是從0到1之間。也就是說u和v的值在0到1之間。比如設定頂點裡的紋理座標值(u,v)為(0.5,1.0),當不同大小的作為紋理時,這個頂點使用的紋理元素是不一樣的。假如大小為4×4的紋理,那麼它使用紋理元素就是(2,4)的畫素。假如大小為6×6的紋理,那麼它使用紋理元素就是(3,6)的畫素。上面說紋理座標值一般是0到1.0之間,但在d3d裡表示特殊的效果,還是可以讓紋理座標值超過1.0的。
本電子書、mm3d引擎源程式、例子源程式共49元一套
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