與人交流,逛逛blog,偶爾竟收穫了兩個句子「能力越大,責任越大」、「世無艱辛,何來人傑」。
第一句大家很多人聽過,古人云:「窮則獨善其身,達則兼濟天下」說的也是相似的道理。不過,關於這句話,不同的人理解不同。讀了好多人的部落格,見過的一種不同觀點是:做人沒必要承擔太多的責任,做好自己就行。獨善其身是多數世人所可能選擇的方式,究其原因,多數人是平凡的。
第二句的道理更加淺顯,大能者需大智慧型,天將降大任於世人也,必先苦其心智。做人傑不容易,這也是多數人平凡的原因。
除了收穫上面的兩個句子,自己想到的還有一句拿破崙說過的話:「不想當將軍的士兵不是好士兵」。
這句話本身沒有多大錯誤,它期望的是激勵大家積極向上,努力去進步。但,不想當將軍的士兵未必不是好士兵。社會對平凡的人需求最大,即便人傑也仍舊需要在平凡的工作上做出不平凡的事情,方才能夠成長為人傑。
整個社會的氣氛是積極向上的,大家受著同樣的價值觀薰陶——要成為不平凡的人。由於這個原因,甘心把平凡的工作做好的人已經越來越少。
社會的價值觀的單一性嚴重影響著人們的選擇。當價值觀與人們所做的工作不符時,乙個人很難獲得滿足感。對於乙個需要錢的人,你給他多少貝殼都很難讓他滿足。
社會需要多重價值觀,因為人活著需要滿足感。將價值觀單一的限定在某乙個方面都必然會導致一種失衡的狀態。
網路遊戲的文化也許能夠從乙個側面反映社會的細微變化。最早的南韓網遊(例如傳奇),其核心是打怪公升級加pk,遊戲中的價值觀被限定在對等級或者力量的追求上了。這種價值觀只能使部分人獲得滿足,無法獲得滿足感的這部分人就可能逐漸淡出遊戲。魔獸世界作為歐美網遊的代表,通過遊戲的殘酷性,迫使玩家進行團隊合作,從而導致的結果是分工的出現。工會的作用在魔獸世界中進一步加大,工會成員可以各施其職,每個人可能追求的內容開始有些變化了。如果說魔獸世界是多價值觀網遊的萌芽的話,那麼例如eve、最深的地下城、黑暗與光明等一系列新的網遊就是在正式嘗試在遊戲中建立多種價值觀,使得更多的人能夠通過遊戲獲得樂趣,吸引更多的使用者進入遊戲中。
若將社會看作乙個大的遊戲平台,那麼要讓每個人能夠在平凡的崗位上做好自己的工作,我們需要的是弘揚不同的價值觀,使得人們認清,作最好的自己才是最有價值的。
這不是唱高調,這是社會的需要,也是面對當前社會中普遍的浮躁心理所應該保有的心態。
當代年輕人對物慾的渴求應該算是達到了乙個新的高峰,而真正能夠獲得滿足的人並不太多。不滿足的人越多,追求短期利益的行為就會越普遍,浮躁的情緒就會更加滋長。
乙個朋友,在香港呆了一段時間,回來之後聊天,提到的乙個體會是,香港人能夠平靜的去接受例如保安、服務員等在內地被很多人內心認為是下等的工作。雖然港劇中很多內容是虛構的,但常常可以看到的是,普通市民會因為自己的理想而去加入警校,或者成為**。內地的多數人則是在無校可選的情況下可能選擇去讀警校或者衛校。
或許,內地與香港在若干年之後,這種價值觀的差異會被抹平,人們懂得如何去追求不平凡,但在此之前懂得如何去做好平凡的事情。
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