在遊戲中,無論是ai也好,是主角控制的角色也好,那都是遊戲的必要組成部分,而他們有著相似的行為,若果是公平的,那就有著相同行為,有著相似或相同的行為,就應該賦予更高一層的抽象。
角色控制器:是主動還是被動?一種實現方法是:角色控制器主動地向機器的事件插入函式來監聽各種事件並控制遊戲角色,這麼做的優點是省略了乙個中介去做乙個連線的工作。缺點也是明顯的:與其他控制器實現不同的抽象。當然,如果你不需要這一層抽象也是沒關係的。
另一種實現方法是:
泛型討論 堆疊類
使用泛型實現堆疊儲存機制 例子 public class stack nodenext boolean end private notetop new note public void push t item public t pop public static void main string a...
容器類的迭代器討論
一級容器包括 順序容器 和 關聯容器 容器介面卡不屬於一級容器 迭代器用於訪問和控制一級容器中的元素 為什麼容器介面卡不支援?因為容器介面卡依賴某一種具體容器實現。前向迭代器也可以支援前向 和後向 lis支援雙向迭代器,然而queue是容器介面卡,不支援迭代器 輸入迭代器用於讀入資料,輸出迭代器用於...
用多檔案組織角色類
問題及 main.cpp測試函式 檔名稱 帶 的角色類 完成日期 2016年4月17日 問題描述 建立多檔案表示帶 的角色類 輸入描述 輸入數字 輸出描述 輸出血量 include include game.h using namespace std int main return 0 game.h...