C 遊戲系列1 角色類

2021-07-10 18:59:40 字數 967 閱讀 4703

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知識點:

1、類的定義、物件

2、建構函式、析構函式

(1)基於下面設計的遊戲中角色類,補充完整需要的成員函式,使角色能一定的規則行動或改變狀態。下面**中包含的是最基本的要求,可以根據你的設計進行擴充。

class

role

;int main( )

[參考解答]

#include 

using

namespace

std;

class role

;void role::eat(int d) //吃東西,漲d血

void role::attack() //攻擊別人,漲1血

void role::beattack() //被攻擊,失1血,血為0死掉

bool role::isalived() //是否活著

void role::setrole(string nam, int b) //設定

void role::show() //顯示

int main( )

[參考解答]

#include 

using

namespace

std;

class role

;role::role(string nam, int b)

role::~role()

void role::attack() //攻擊別人,漲1血

void role::beattack() //被攻擊,失1血,血為0死掉

bool role::isalived() //是否活著

void role::show() //顯示

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