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知識點:
1、類的定義、物件
2、建構函式、析構函式
(1)基於下面設計的遊戲中角色類,補充完整需要的成員函式,使角色能一定的規則行動或改變狀態。下面**中包含的是最基本的要求,可以根據你的設計進行擴充。
class
role
;int main( )
[參考解答]
#include
using
namespace
std;
class role
;void role::eat(int d) //吃東西,漲d血
void role::attack() //攻擊別人,漲1血
void role::beattack() //被攻擊,失1血,血為0死掉
bool role::isalived() //是否活著
void role::setrole(string nam, int b) //設定
void role::show() //顯示
int main( )
[參考解答]
#include
using
namespace
std;
class role
;role::role(string nam, int b)
role::~role()
void role::attack() //攻擊別人,漲1血
void role::beattack() //被攻擊,失1血,血為0死掉
bool role::isalived() //是否活著
void role::show() //顯示
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