這是一道經典的splay模板題——文藝平衡樹。
模板題!
但是我不會區間操作
其實不難,其它操作不變,給每個點打上標記,翻轉區間就是這棵子樹的每個節點左右兒子翻轉。翻轉區間l—r時把l-1弄到根節點,r+1弄到根節點下,這樣根節點的右兒子的左兒子及它的子樹就是該區間,就把這個點異或1。輸出時或旋轉時下放標記,就是左右子樹交換,左右兒子標記異或1,該節點標記為0。
#include
using namespace std
;struct nodet[100005];
int n,m,root,cnt;
int build(int l,int r,int f)
void pushdown(int x)
}void rttn(int x)
void lttn(int x)
void splay(int x,int r)
}}int find(int k)
return x;}
int main()
for (int i=1
;i<=n;i++)
printf("%d ",t[find(i+1)].data-1);
}
洛谷 P3391 模板 文藝平衡樹
真正的模板題,先用splay把這個題打熟了再來做這個題qwq splay的基本操作我就不講了,直接說一說這個題的做法 首先我們把序列放到一棵樹上,使得這棵樹的中序遍歷為原序列,這個建樹操作和線段樹類似,遞迴建立左右兒子,然後進行兩個操作 f in dfind find 獲取序列第x xx位置上的值 ...
洛谷 P3391 模板 文藝平衡樹
這是一道經典的splay模板題 文藝平衡樹。您需要寫一種資料結構,來維護乙個有序數列,其中需要提供以下操作 翻轉乙個區間,例如原有序序列是5 4 3 2 1,翻轉區間是 2,4 的話,結果是5 2 3 4 1 輸入格式 第一行為n,m n,m 100000 n表示初始序列有n個數,這個序列依次是 1...
洛谷P3391 模板 文藝平衡樹
您需要寫一種資料結構 可參考題目標題 來維護乙個有序數列。其中需要提供以下操作 翻轉乙個區間,例如原有序序列是 5 4 3 2 1 翻轉區間是 2,4 的話,結果是 5 2 3 4 1 splay 模板。總算是會摳 splay 了。treap 採用鍵值隨機化來維護 bst 平衡,而 splay 則採...