prototype模式是一種物件建立的模式,採用複製原型物件的方法來建立物件的例項。
使用原型建立的例項,具有與原型一樣的資料。
原型模式特點:
1.建立目標物件有原型物件建立
2.目標物件是原型物件的乙個轉殖體,目標物件具有與原型物件一樣的結構,相同的值。
3.根據轉殖的層次的不同,有淺度轉殖和深度轉殖(注意物件中的屬性如果包含應用類或者是物件,轉殖的不在是物件,
而是應用的位址值,需要我們進行深度轉殖,否則轉殖體的物件中引用型別屬性會始終和原始物件完全一樣)
具體實現**如下: 實體類實現cloneable,提供轉殖方法
public class person implements cloneable
public void setname(string name)
public int getage()
public void setage(int age)
public string get***()
public void set***(string ***)
//提供轉殖方法
public person clone() throws clonenotsupportedexception
@override
public string tostring()
}
測試main方法
public class mainclass
}
結果如下:
person [name=洪二狗, age=25, ***=男]
person [name=洪二狗, age=25, ***=男]
深度轉殖只需要修改我們提供的clone() 方法即可
修改後的實體類,新增引用型別
public class person implements cloneable
public void setfriends(listfriends)
public string getname()
public void setname(string name)
public int getage()
public void setage(int age)
public string get***()
public void set***(string ***)
//提供轉殖方法
public person clone() throws clonenotsupportedexception
person.setfriends(list);
return person;
}@override
public string tostring()
}
如有不足或錯誤之處,歡迎指出。 設計模式之原型模式
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