簡單工廠模式
主要用於建立物件。新新增類時,不會影響以前的系統**。
核心思想是用乙個工廠來根據輸入的條件產生不同的類,然後根據不同類的virtual函式得到不同的結果。
good:
適用於不同情況建立不同的類時
bug:客戶端必須要知道基類和工廠類,耦合性差
};//加法
class addoperation : public coperation
};//減法
class suboperation : public coperation
};
//工廠類
class ccalculato***ctory ;
coperation* ccalculato***ctory::create(char coperator)
return oper; }
客戶端int main() {
int a,b;
cin>>a>>b;
coperation * op=ccalculato***ctory::create('-');
op->m_nfirst=a;
op->m_nsecond=b;
cout
return 0;
設計模式 工廠模式(簡單工廠)
一 簡單工廠 定義 簡單工廠模式 factory pattern 屬於類的創新型模式,又叫靜態工廠方法模式 static factorymethod pattern 是通過專門定義乙個類來負責建立其他類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。特點 工廠類直接實現,乙個產品介面,乙個工廠類可以產生多...
簡單工廠設計模式與工廠設計模式
工廠設計模式的目的 降低呼叫者和實現者之間的耦合度。當需求發生變化 增加或改變 時,不改變原有 的結構。1.簡單工廠設計模式 優點 降低了呼叫者和實現者之間的耦合度。當引入乙個新的實現型別時,只需要增加乙個實現類,然後修改工廠類即可。缺點 只適用於層次結構較為簡單的情況。如果可能的實現型別很多,工廠...
設計模式 簡單工廠設計模式
請用任意一種物件導向語言實現計算器控制台程式,要求輸入兩個數和運算符號,得到結果。operation運算類 public class operation set public double numberb set public virtual double getresult 加減乘除類 using...