用oc原生的貝塞爾曲線來實現該效果,下面直接上**:
- (void)showwatterrippleanimation
- (void)addanimationview
}//將目標曲線做放大動畫
- (void)addanimationwithshapelayer:(cashapelayer*)layer delay:(cgfloat)delaytime
//以btnwatter為中心繪製貝塞爾曲線
- (cashapelayer*)getshapelayer
需要注意的是,當動畫在進行的時候如果home再返回前台,動畫會出現未知的效果。所以需要監聽一下進入後台和回到前台的通知,並且實現停止和開始的方法:
- (void)startanimation
}- (void)stopanimation
}
shader uv動畫水波紋
效果 讓波紋在鯊魚身上動 設計思路 模型上有多個貼圖,找到一張黑色背景的貼圖 我們這裡貼圖使用的疊加的方式,而黑色背景的貼圖,黑色 0,0,0,0 不會產生任何影響 在unity中找到乙個模型,找到它的材質面板,建立乙個shader unlit shader shader custom bigfis...
css 波紋擴散 css水波紋動畫
好久沒有寫 css 動畫了,久到我都忘了了,想當初在大學的時候,寫起 css3 的動畫,那可是6得很。今天要實現個水波紋動畫,暫且記錄一下思路吧 剛開始拿到的時候還是有點傻眼,第一種方案,我的想法是,用乙個 div 就夠了,然後可以用 css3 radial gradient 的徑向漸變,但是我們的...
android屬性動畫繪製水波紋
思路 通過屬性動畫 valueanimator特性不停的執行二階貝塞爾曲線函式,view不停的重繪,就達到繪製水波紋的效果了開始屬性動畫 public void startanimation valueanimator.start 開始繪製曲線 override protected void ond...