1、listview、自定義的mylistview、gridview新增水波紋特效需在列表控制項中設定:
android:drawselectorontop=」true」
android:listselector=」?android:selectableitembackground」
2、recyclerview新增水波紋特效需在列表控制項中設定:
android:background=」@null」
android:focusable=」false」
android:clickable=」false」
並在item的根布局設定樣式style=」@style/item_recyclerview_ll」並且item中的子布局不能再設定background屬性否則水波紋效果失效
@drawable/item_selector
true
true
blocksdescendants
drawable資料夾中的item_selector:
shader uv動畫水波紋
效果 讓波紋在鯊魚身上動 設計思路 模型上有多個貼圖,找到一張黑色背景的貼圖 我們這裡貼圖使用的疊加的方式,而黑色背景的貼圖,黑色 0,0,0,0 不會產生任何影響 在unity中找到乙個模型,找到它的材質面板,建立乙個shader unlit shader shader custom bigfis...
css 波紋擴散 css水波紋動畫
好久沒有寫 css 動畫了,久到我都忘了了,想當初在大學的時候,寫起 css3 的動畫,那可是6得很。今天要實現個水波紋動畫,暫且記錄一下思路吧 剛開始拿到的時候還是有點傻眼,第一種方案,我的想法是,用乙個 div 就夠了,然後可以用 css3 radial gradient 的徑向漸變,但是我們的...
OC實現水波紋動畫
用oc原生的貝塞爾曲線來實現該效果,下面直接上 void showwatterrippleanimation void addanimationview 將目標曲線做放大動畫 void addanimationwithshapelayer cashapelayer layer delay cgflo...