1.oo(物件導向)的標準
(1)使用class作為中心原則
(2)具有靜態型別
(3)支援泛型
(4)支援多型
(5)支援繼承
(6)支援動態繫結/分派
2.基本概念:物件,類,屬性,方法
(1)隊象:模擬真是世界中具有狀態和表現的物體
(2)類:每個物件都有乙個類,類定義了實現過程和型別,類中的方法就是api
(3)例項方法和靜態方法的比較:例項方法必須繫結在乙個具體的物件上才能使用,而靜態方法不需要
3.介面
(1)介面的屬性:a. inte***ce和class是用來定義和實現adt的 b. 介面之間可以繼承 c. 乙個類可以實現多個介面
(2)乙個介面可以有多個實現
(3)介面實現了客戶端與implementation之間的解耦
(4)介面與類的比較:介面是用來確定adt規約的,而類是用來實現adt規約的
4.資訊封裝和資訊隱藏
5.繼承和重寫:重寫的時候不要改變原來方法的意思
6.多型、子型別、過載
(1)三種型別的多型
特殊多型:也就是功能過載
引數化多型:改變引數型別
子型別多型、包含多型
(2)ad hoc polymorphism(特殊多型):其實就是利用過載某個方法實現
過載(必須改變引數列表):多個方法具有相同的名字,但有不同的引數列表或返回值型別;它是一種靜態的多型,而override是一種動態的多型
(3)引數化多型和泛型
泛型介面有兩種實現方式:第一種,泛型介面+非泛型的實現類;第二種,泛型介面+泛型的實現類
萬用字元只有在使用泛型的時候才能出現,在定義中不能出現
(4)子型別多型:不同型別的物件可以統一的處理而無需區分
子型別的規約不能弱化超型別的規約
7.動態分派:在執行階段選擇多型操作中哪個實現類中的方法被選擇的過程
繫結:將呼叫的名字與實際的方法聯絡起來;分派:據台將執行哪個方法
動態分派是對靜態分派不能解決的一些問題的處理,建立在對靜態繫結完全信任的基礎上
如果編譯階段不知道型別,則一定是動態分派(override是動態分派,也叫動態繫結;overload是early binding)
作業系統第三章第四節
作業系統第三章第四節 產生死鎖的原因和必要條件 1.關於死鎖 指多個程序在執行過程中,因爭奪資源而造成的一種僵局。當程序處於這種狀態時,若無外力作用,它們都將無法再向前推進。死鎖 deadlock 指程序之間無休止地互相等待 飢餓 starvation 指乙個程序無休止地等待 產生死鎖的原因可歸結為...
Lua manual翻譯 第三章第三 四節
因為受到經濟危機的影響,我在 bokee.com 的部落格可能隨時出現無法訪問的情況 因此將2005年到2006年間在 bokee.com 撰寫的部落格文章全部遷移到 csdn 部落格中來,本文正是其中一篇遷移的文章。lua提供了如下的基礎堆疊操作api void lua settop lua st...
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