動畫的應用幾乎隨處可見,可見其重要性:下面是幀動畫以及屬性動畫的一些簡單介紹~
// 初始化幀動畫 ( 管理各個幀影象的類 )
animationdrawable = new animationdrawable();
// 新增幀(新增影象)
for (int i = 1; i < 11; i++)
animationdrawable.setoneshot(false); // 是否只執行一次
iv.setimagedrawable(animationdrawable);
frame動畫可以使用animationdrawable來管理各個幀影象,然後控制他啟動,停止
case r.id.btn_start:
animationdrawable.start();
break;
case r.id.btn_stop:
animationdrawable.stop();
break;
xml 中的配置,可以在 drawable 中建立 xml 檔案,根節點為 animation-list ,如: my_frame_anim.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
設定到檢視上顯示動畫
animator 屬性動畫
通過不斷的改變物件的某些屬性(基於數值的變化改變某個屬性值),不斷的重新整理形成的動畫,常用的有 objectanimator( 改變物件的屬性 set get) 、valueanimator( 數值的變化 )
objectanimator
操作的是乙個物件的 get/set 方法對應的屬性,不斷的改變屬性值,使其不斷的變化產生的動畫
view v;
this.v = v;
}public void setwidth(int width)
public int getwidth()
}
// 建立檢視操作物件 ( 其中提供了 getwidth 和 setwidth 方法來改變或者獲取其寬度值 )
//ofint 表示針對某個屬性值進行整數的變化
// 改變的物件,改變屬性名稱,變化的數值
.setduration(2000) // 變化的時間
.start(); // 開始
常用屬性操作// 改變透明度
objectanimator.offloat(iv3,view.alpha,1.0f,0.5f).setduration(2000).start();
// 平移 translation_x 水平平移 translation_y 垂直 translation_z 垂直手機螢幕移動
objectanimator.offloat(iv3,view.translation_x,0,100).setduration(2000).start();
// 旋轉 rotation_x 表示沿著 x 軸轉 rotation_y 沿著 y 軸轉 rotation 沿著 z 軸轉
objectanimator.offloat(iv3,view.rotation_y,0,60).setduration(2000).start();
// 縮放 scale_x 縮放寬度 scale_y 縮放高度
objectanimator.offloat(iv3,view.scale_x,1,2.0f).setduration(2000).start();
valueanimator// 建立乙個值變化的物件
valueanimator animator = valueanimator.offloat(1,100);
animator.setduration(2000);
// 生成的值的特效
animator.setinterpolator(new bounceinterpolator());
// 監聽變化
animator.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener()
});// 開始動畫
animator.start();
可以配合計算因子一起去使用計算目標值final intevaluator envaluator = new intevaluator();
// 建立乙個值變化的物件
valueanimator animator = valueanimator.offloat(1,100);
animator.setduration(2000);
// 生成的值的特效
animator.setinterpolator(new bounceinterpolator());
// 監聽變化
animator.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener()
});// 開始動畫
animator.start();
evaluator
可以基於產生的值的百分比結合起始值和終止值之間計算出最終目標值
intevaluator 計算整數
floatevaluator 計算小數值
argbevaluator 計算顏色值
typeevaluator 可以實現任何型別的計算
public class intevaluator implements typeevaluator
}
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Android動畫 幀動畫
首先在res中新建乙個drawable資料夾,將需要展示的放在裡面,同樣的還有展示的fight.xml檔案,如下 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ...
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