'''
:定義乙個用於建立物件的介面(工廠介面),讓子類決定例項化哪乙個產品類。
角色:抽象工廠角色(creator)
具體工廠角色(concrete creator)
抽象產品角色(product)
具體產品角色(concrete product)
工廠方法模式相比簡單工廠模式將每個具體產品都對應了乙個具體工廠。
適用場景:
需要生產多種、大量複雜物件的時候。
需要降低耦合度的時候。
當系統中的產品種類需要經常擴充套件的時候。
優點:每個具體產品都對應乙個具體工廠類,不需要修改工廠類**
隱藏了物件建立的實現細節
缺點:每增加乙個具體產品類,就必須增加乙個相應的具體工廠類
'''#***************====1******************************==
# from abc import abstractmethod,abcmeta
# class payment(metaclass=abcmeta):
# @abstractmethod
# def pay(self,money):
# pass##
# class alipay(payment):
# def pay(self,money):
# print("支付寶支付%s"%money)
## def pay(self,money):
# print("蘋果支付%s" % money)
## class paymentfactory(metaclass=abcmeta):
# @abstractmethod
# def created_payment(self):
# pass
## class alipayfactory(paymentfactory):
# def created_payment(self):
# return alipay()##
# def created_payment(self):
## af=alipayfactory()
# ali=af.created_payment()
# ali.pay(120)
#*************************2******************************=
from abc import abcmeta,abstractmethod
class product(metaclass=abcmeta):
@abstractmethod
def eat(self,name):
pass
class fruit(product):
def eat(self,name):
print("i am eating is %s" % name)
class chickenwing(product):
def eat(self,name):
print("i am eating is %s"% name)
class factor(metaclass=abcmeta):
@abstractmethod
def product(self,name):
pass
class fruitfactor(factor):
def product(self,name):
return fruit()
class chickenwingfactor(factor):
def product(self,name):
return chickenwing()
f=fruitfactor()
p=f.product("fruit")
p.eat("sala")
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...