測試類
package org.westos.常用的設計模式.簡單工廠模式;
//這是乙個簡單工廠模式的測試類
/** * 簡單工廠模式:
* 優點:
* 不需要再建立具體的物件,把建立的工作交給了工廠類(這個類私有化了構造方法,所提提供的方法為靜態方法,呼叫使用類名.方法名)
* 缺點:
* 如果有新的類增加,構造方法不同,就需要去修改工廠類,不符合設計原則開閉原則
* */
public class demo else
}}
抽象類
package org.westos.常用的設計模式.簡單工廠模式;
//這是乙個抽象類,提供了乙個animal類
public abstract class animal
具體類
package org.westos.常用的設計模式.簡單工廠模式;
//這是乙個具體類貓,繼承了animal類
public class cat extends animal
}
package org.westos.常用的設計模式.簡單工廠模式;
//這是乙個具體類狗,繼承了animal類
public class dog extends animal
}
工廠類
package org.westos.常用的設計模式.簡單工廠模式;
//這是乙個工廠類,用來建立各種具體類的物件
//採用的是多型的方式,animal 物件名 = new 具體類();
public class animalfactory
public static animal createanimal(string str) else if(str.equals("dog"))
return null;
}}
工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
工廠模式 簡單工廠
工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...