videoplayer 介紹:
unity正式發布了5.6版本後,作為5.x版本的最後一版還是有不少給力的更新的。其中新加入了乙個video player控制項,用以取代之前的movietexture。
我們只要新增乙個audio source元件,將他賦給videoplayer裡面的audio source就有聲音了,如下圖所示。
videoplayer指令碼控制:
:工程截圖:
videoplayer初始化:
private void init(string url)
void onpreparefinished(videoplayer player)
:", hour, mint);
slidervideo.onvaluechanged.addlistener(delegate );
player.play();
}
shell shell指令碼實戰 awk使用案例
4.檢查伺服器是否受到ddos攻擊的指令碼 總結1.使用nr行號來定位提取ip root ecs c13b awk ifconfig eth0 awk f nr 2 192.168.0.1922.去除首行 root ecs c13b awk route n kernel ip routing tab...
如何精簡Unity中使用的字型檔案
在遊戲開發過程中,為了ui介面美觀和顯示效果一致性的考慮,大部分遊戲都會使用動態字型來表現文字。尤其在這個看臉的時代,一種字型已經無法滿足ui同學對美觀的需求,因此我們常常發現若干個小則兩三兆,大則十幾兆的字型檔案,這些檔案既佔包體又佔記憶體。因此,對字型的合理使用和優化已經成為專案中後期優化必不可...
如何精簡Unity中使用的字型檔案
問題描述 我們 極無雙 專案中使用了兩套字型檔。黑體字體來顯示大部分既定文字 玩家暱稱 對話等。隸書字型來特殊顯示一些標題 武將姓名 稱號 重要對話等需要著重美化顯示的文字。開始優化前,我們習慣性地在uwa平台上 www.uwa4d.com 提測了一下,在得到的報告中檢視 記憶體管理 具體資源資訊 ...