最近幾周我們學習了stl和運算子過載,從中受益很多,但還有很
多不懂的地方,不過我確實是學會了很多,從這幾周的學習中下
面是我的一些學習總結:
一 運算子過載
1.過載的限制
過載運算子函式可以對運算子做出新的解釋,但原有基本語義
不變:(1)不改變運算子的優先順序
(2)不改變運算子的結合性
(3)不改變運算子所需要的運算元
(4)不能建立新的運算子
2,用成員或友元函式過載運算子 :
(1)一元運算子:
object op 或 op object
過載為成員函式,解釋為:
object . operator op ()
運算元由物件object通過this指標隱含傳遞
過載為友元函式,解釋為:
operator op (object)
運算元由參數列的引數object提供
(2)二元運算子:
objectl op objectr
過載為成員函式,解釋為:
objectl . operator op ( objectr )
左運算元由objectl通過this指標傳遞,右運算元由引數objectr
傳遞過載為友元函式,解釋為:
operator op ( objectl, objectr )
左右運算元都由引數傳遞
例子:有乙個time類,包含資料成員minute(分)和sec(秒),模
擬秒錶,每次走一秒,滿60秒進一分鐘,此時秒又從0開始算。
要求輸出分和秒的值。
class time
time(intm,ints):minute(m),sec(s)
time
operator++( ); //
宣告前置自增運算子「
++」過載函式
time
operator++(int); //
宣告後置自增運算子「
++」過載函式
private:
intminute;
intsec;
};time time∷operator++( ) //定義前置自增運算子「++」過載函式
return*this; //返回當前物件值
}time time∷operator++(int) //定義後置自增運算子「++」過載函式
returntemp;
//返回的是自加前的物件
}注意:
1:成員運算子函式比友元運算子函式少帶乙個引數(後置的
++、--需要增加乙個形參)。
2: 雙目運算子一般可以被過載為友元運算子函式或成員運算子
函式,但當運算元型別不相同時,必須使用友元函式。
3:幾種特殊情況:
(1)運算子【】和()是二元運算子,只能用成員函式過載,
不能用友元函式過載。
(2)過載輸出(輸入)運算子只能用友元函式過載。
4:過載運算子[ ]和()
(1)過載下標運算子
運算子用於訪問資料物件的元素
過載格式: 型別 類 ::operator ( 型別) ;
例設 x 是類 x 的乙個物件,則表示式
x[ y ]
可被解釋為
x. operator [ ] ( y )
(2)過載函式呼叫符 ()
() 運算子用於函式呼叫
過載格式: 型別 類 ::operator() ( 參數列 );
例設 x 是類 x 的乙個物件,則表示式
x( arg1, arg2, … )
可被解釋為
x. operator () (arg1, arg2, … )
注意:運算子和()是二元運算子
和()只能用成員函式過載,不能用友元函式過載
5.過載輸出輸入流
cin是 itream的物件,cout是ostream的物件
運算子 《由ostream過載為插入操作,用於輸出基本型別資料
運算子 >>由istream過載為提取操作,用於輸入基本型別資料
用友元函式過載《和》,輸出和輸入使用者自定義的資料型別
例如:istream&operator>>(istream&in,class_name&obj)
注意:只能被過載成友元函式,不能過載成成員函式
賦值運算子過載用於物件資料的複製
operator=必須過載為成員函式
二 stl模板庫
1:stl簡介
(1)stl是c++標準程式庫的核心,深刻影響了標準程式庫的
整體結構。
(2)stl由一些可適應不同需求的集合類(collection
class),以及在這些資料集合上操作的演算法(algorithm)構成
(3)stl內的所有元件都由模板(template)構成,其元素可
以是任意型別。
(4)stl是所有c++編譯器和所有作業系統平台都支援的一種
庫。2:stl元件
容器(container
) - 管理某類物件的集合
迭代器(
iterator
) - 在物件集合上進行遍歷
演算法(algorithm
) - 處理集合內的元素
容器介面卡(
container adaptor
)函式物件
3:stl容器類別
(1)序列式容器——排列次序取決於時機和位置
(2)關聯式容器——排列順序取決於特定準則
4:迭代器
可遍歷stl容器內全部或部分元素的物件
指出容器中的乙個特定位置
5:容器
(1)vector
vector 為了使用vector,必須包含標頭檔案
vector模擬動態陣列
vector的元素可以是任意型別t,但必須具備賦值和拷貝能力
(具有public拷貝建構函式和過載的賦值操作符)
必須包含的標頭檔案#include
vector支援隨機訪問
vector的大小(size)和容量(capacity)
sie返回實際元素個數,
capacity返回vector能容納的元素最大數量。如果插入元素時,
元素個數超過capacity,需要重新配置內部儲存器
vec.begin()
//指向迭代器中第乙個元素。
vec.end()//指向迭代器中末端元素的下乙個,指向乙個不存在元素。
vec.push_back(elem) //在尾部加入乙個資料。
vec.pop_back() //刪除最後乙個資料。
vec.capacity() //vector可用空間的大小。
vec.size()//返回容器中資料個數。
vec.empty() //判斷容器是否為空。
vec.front() //傳回第乙個資料。
vec.back() //傳回最後乙個資料,不檢查這個資料是否存在。
vec.at(index) //傳回索引idx所指的資料,如果idx越界,丟擲out_of_range。
vec.clear() //移除容器中所有資料。
vec.erase(iterator) //刪除pos位置的資料,傳回下乙個資料的位置。
vec.erase(begin,end) //刪除[beg,end)區間的資料,傳回下乙個資料的位置。注意:begin和end為iterator
vec.insert(position,elem) //在pos位置插入乙個elem拷貝,傳回新資料位置。
vec.insert(position,n,elem) //在pos位置插入n個elem資料,無返回值。
vec.insert(position,begin,end) //在pos位置插入在[beg,end)區間的資料,無返回值。
(2)map/multimap
使用平衡二叉樹管理元素
元素包含兩部分(key,value),key和value可以是任意型別
必須包含的標頭檔案#include
根據元素的key自動對元素排序,因此根據元素的key進行定位
很快,但根據元素的value定位很慢
不能直接改變元素的key,可以通過operator 直接訪問元素值
map中不允許key相同的元素,multimap允許key相同的元素
(3)set/multiset
使用平衡二叉樹管理元素
集合(set)是一種包含已排序物件的關聯容器。
必須包含的標頭檔案#include
map容器是鍵-值對的集合,好比以人名為鍵的位址和**號
碼。相反地,set容器只是單純的鍵的集合。當我們想知道某位
使用者是否存在時,使用set容器是最合適的。
set中不允許key相同的元素,multiset允許key相同的元素
三 學習心得總結
這兩個知識點使**變得更加簡潔明瞭,在解決atm的問題上
有很大作用,讓我少了很多麻煩。例如:對"
了時間類的直接比較,用vector,map, multimap來儲存記
錄,實現查詢等功能。我感覺我還需繼續努力,學好這部分知
識!
運算子過載和STL
include using namespace std class printdata public void print int i void setlength double len void setbreadth double bre void setheight double hei 過載 ...
STL 過載運算子
過載運算子 為什麼要過載運算子 c 中預定義的運算子的操作物件只能是基本資料型別。但實際上,對於許多使用者自定義型別 例如結構體 也需要類似的運算操作。這時就必須在c 中重新定義這些運算子,賦予已有運算子新的功能,使它能夠用於特定型別執行特定的操作。運算子過載的實質是函式過載,它提供了c 的可擴充套...
運算子過載及STL總結
運算子過載 要點 什麼是運算子過載,其意義何在?以成員函式的形式進行過載 通過友元函式實現過載 過載 1.明確目標 為什麼要進行運算子過載?int x,y y x y 表示兩個整數相加,很簡潔。但是,兩個字串合併 char x 20 y 20 strcat x,y 表達起來就不如 y x y 那樣直...