過載運算子總結

2021-08-20 07:08:29 字數 2813 閱讀 5014

基本知識點:

|不可過載的算符:

.::.*?:sizeof

|可過載的運算子:+、

-、 *、

/、 %、

^、 &、

|、 ~、

!、 =、

<

、 >

、 +=

、 -=

、 *=

、 /=

、 <<

、 >>

、 ==

、 !=

、 <=

、 >=

、 &&

、 ||

、 ++

、 --

、等|過載運算子的限制:

不改變運算子的優先順序;

不改變運算子的結合性;

不改變運算子所需要的運算元;

不能改變新的運算子;

可對運算子作出新的解釋,原有的基本語義不變;

|運算子函式可過載為成員函式和友元函式;

一元運算子:

過載成員函式:

object.operator op()

過載友元函式:

operator op(object)

二元運算子:

objectl op objectr

過載成員函式:

objectl.operator op(objectr)

過載友元函式:

operator op(objectl,objectr)

運算子過載為成員函式基本模板:

class x

;返回型別x::operator運算子(形參表)

雙目運算子過載為成員函式:

形參表中僅有乙個引數,作為運算子的右運算元,

當前物件作為運算子的左運算元;

過載複數加號樣例:

#include using namespace std;

class complex

complex(double r,double i)

complex operator + (complex &c2);

void display( );

private:

double real;

double imag;

};complex complex:: operator + (complex &c2)

void complex::display( )

time(int m,int s):minute(m),sec(s){}

time operator++();

time operator++(int);

private:

int minute,sec;

};time time::operator()

return *this;

}time time::operator++(int)

return temp;

}

用友元函式過載:

|在第乙個引數需要隱式轉換的情形下,使用友元函式過載運算子是正確的選擇;

|友元函式沒有

this

指標,所需運算元都必須在參數列顯示;

|c++中不能用友元函式過載的運算子有=、

()、、->;

樣例:

#include using namespace std;

class complex

complex(int a)

void print()const;

friend complex operator+(const complex&c1,const complex&c2);

friend complex operator-(const complex&c1,const complex&c2);

friend complex operator-(const complex&c);

private:

double real,image;

};complex operator+(const complex&c1,complex&c2)

complex operator-(const complex&c)

void complex::print()const

void display( )

const

void display( )

const

過載輸出流模板:

ostream& operator<<(ostream& out,class_name& obj)

; int main()

vector::vector( int size )

v = new int[ size ] ;

len = size ;

} vector :: ~vector()

ostream & operator << ( ostream & output, vector & ary )

istream & operator >> ( istream & input, vector & ary )

int & vector :: operator ( int i )

學習心得:

過載各類運算子的目的是為了根據人的需求更加方便的處理新型資料以及成組的資料,使得主函式中語句更加簡便,不需要重複書寫冗雜的語句,賦予各種運算子新的功能及含義,通過函式擴充套件了運算子語義。

開拓了學習程式設計的思路與眼界,使程式設計更有趣味性,簡潔性。

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