1.定義結構體
typedef struct vertex()vertex;//定義點的結構體
typedef struct face();//構造器
int nverts;//麵中包含頂點個數
vertex **verts;//麵中包含的頂點陣列
float normal[3];//存放法向量資訊
}face;//定義面的結構體
typedef struct mesh();//構造器
int nverts;//總頂點個數
int *verts;//總頂點陣列
int nfaces;//面數
face *faces;//面陣列
vectorpoint;//總頂點資訊
}mesh;
使用OpenGL讀取off檔案建立深度學習資料集
需要預裝opengl環境和pcl環境 整體思路是 opengl讀取off轉為obj檔案,然後vtk讀取obj檔案下取樣為點雲,運用pcl生成深度圖並儲存,呼叫需要自行設定讀取路徑 include include include include include include include incl...
OpenGL讀取Obj模型檔案
想要順利讀取obj模型檔案,先要了解這種檔案的格式,obj檔案格式是非常簡單的。這種檔案以純文字的形式儲存了模型的頂點 法線和紋理座標和材質使用資訊。obj檔案的每一行,都有極其相似的格式。在obj檔案中,每行的格式如下 字首 引數1 引數2 引數3 其中,字首標識了這一行所儲存的資訊型別。引數則是...
opengl讀取OBJ模型檔案
要順利讀取 obj模型檔案,先要了解obj檔案的格式。obj檔案格式是非常簡單的,它以純文字的形式儲存了模型的頂點 法線和紋理座標和材質使用資訊。obj檔案的每行的格式如下 字首引數1引數 2引數3 其中,字首標識了這一行所儲存的資訊型別。引數則是具體的資料。obj檔案常見的的字首有 v表示本行指定...