區域網之間使用createsession findsession joinsession 即可輕鬆加入replicatedserver
首先需要再defaultengine.ini中配置onlinesubsystem
大概藍圖如下:
建立server 主要是使用createsession 然後載入關卡openlevel 即可( 注意新增listen)
查詢server通過返回值 可以獲得主機名稱 ping值 當前玩家人數 最大玩家人數等資訊
加入伺服器
以上是區域網加入的方法 根據ip位址加入與上面大致相同
不同的是建立server 直接使用open + 空格 + mapname+?listen
加入的時候 使用open+空格+ip位址 例如open 127.0.0.1(注意open後面的空格 有的時候連不上可能就是多了個空格或者少了空格)
UE4 伺服器同步
根據 網路連線概述 中所述,actor 是實現同步的主要推動者。伺服器將保留乙份 actor 列表並定期更新客戶端,以便客戶端保留每個 actor 那些需要被同步的actor 的近似複本。actor 主要通過兩種方式進行更新 屬性更新和 rpc 的主要區別在於,屬性可以在發生變化時隨時自動更新,而 ...
UE4 伺服器連線中版本比較
需求乙個工程使用原始碼版本執行,乙個工程使用發布版本引擎執行,兩個客戶端在editor模式下,可以通過joinsession這種方式進行連線,正常會判斷兩份客戶端版本不同不可以連線,可以通過繫結fnetworkversion isnetworkcompatibleoverride 來實現自定義的版本...
通過IP位址訪問Jboss伺服器上的應用
web專案中,在沒有網域名稱伺服器的條件下,我們只想通過ip訪問後台應用伺服器,而不需要在ip位址後面加上專案名稱。也就是這個意思,我們剛剛開發的pj系統發布後,需要這個訪問 這樣,不僅暴露專案名稱,而且也太長,大家輸入的時候太容易出錯。之前都是在通過檔案伺服器,把位址分享給大家,今天測試正趕上檔案...