uwa問答社群是uwa團隊精心打造的技術交流社群,至今已有近千個問題在uwa問答上得到了回答和解決。為了感謝並鼓勵大家繼續交流各自的真知灼見,我們設立了uwa star(知識的聚光者),尋找樂於分享的你,一起將智慧型的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息!
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從誕生到現在,uwa問答社群的交流內容覆蓋了研發的各個方面,從unity到unreal,從渲染模組到動畫模組到粒子系統......在這些交流中,我們既從巨集觀上**專案管理的經驗心得,也從微觀上討論某個效果的方法實現;這裡不僅有活躍著的uwa官方技術人員,更有不少技術大咖友情助陣,大家各抒己見,智慧型的火花不斷碰撞出全新的知識點。12
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每當瀏覽到這樣的提問或回答,我們都心生敬意。問答社群的成長,僅憑uwa的一己之力是遠遠不夠的,但讓我們感動的是,越來越多的開發者正在幫助uwa問答社群快速成長。這些技術過硬、又樂於助人的朋友,你們的回答不僅可以幫助到當時的提問者,更可以幫到無數的後來者。
uwa認為,乙個行業進步的速度,取決於這個行業內問題解決的速度。我們希望可以找到與我們志同道合的人,來幫助遊戲行業快速進步。我們同樣希望,uwa不僅可以給大家提供乙個優化工具,還可以提供高效的分析、優秀的內容和精準的解答,從而構建乙個以技術內容為導向的學習環境,讓整個遊戲行業受益。
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不牢靠的知識點。。。
1.ascii碼大小寫順序 a 65 a 97 大寫在前,小寫在後,兩者差異32 2.構造方法執行順序以及在類內呼叫構造方法 public class demo 這個demo就是執行了一次構建物件的函式 繼承關係下的執行順序 建立物件 父類靜態屬性 父類靜態 塊 子類靜態屬性 子類靜態 塊 父類例項...
沒有永恆不變的商機,知識付費專案副業不例外
但是現在付費使用者很多人只是買個心安,而並沒有抱著學習知識的目的,其開啟率和完課率也比較堪憂。歸根結底還是知識付費從一開始就走偏了,羅振宇們所宣揚的 代你讀書 模式開始到後來的各種 速成 講義,順應了人性學習的懶惰,省略了學習過程直接通過聊天方式給出答案或者結論,以便於在變幻不定的時代洪流之中尋找到...
為什麼恍然大悟與知識管理的幾個感觸 人艱不拆
腦袋不會用壞的思考題 小明遇到乙個題目,百思不得其姐,搞不定!小明的哥哥看了一眼後跟他說,你應該用我教給你的哪個方法,小明 恍然大悟 一下子就做出來了。這是為什麼呢?知識管理之人艱不拆 1 為什麼沒有去做知識管理 原因很多,最近又發現乙個原因 這些人可能早就知道知識管理,也覺得知識管理重要,也想做。...