自己寫的太空大戰小遊戲,採用cocos2d-x引擎實現,強調動手實踐,幫助初學者快速上手cocos2d-x遊戲開發引擎;同時帶你熟悉2d遊戲開發中的基本概念,包括場景、圖層、精靈、物理引擎、粒子系統、音效系統等。除了引擎本身,還會講解各類工具軟體的使用,包括physicseditor、particle studio、tiled、photoshop等;
驗證碼:8ep4
1. 課程介紹;
2. 遊戲開發平台搭建;
3. 建立第乙個遊戲場景(包括tiled的使用);
4. 遊戲場景之間的切換;
5. 新增飛船和子彈;
6. 新增敵機;
7. 碰撞處理(包括physics editor的使用);
8. **視覺效果的新增(包括particle studio的使用);
9. 音效控制介面與開關;
10. 總結與後續(包括photoshop的使用);
分享幾個cocos2dx的小遊戲
先上幾個自己寫的,因為最近要用cocos2dx,所以就邊學邊開發幾個小遊戲玩玩,有捕魚,連連看,還有打地鼠!都不算完整的專案,不過拿來學習還是可以的,或者在基礎上再二次開發,擴充套件自己!1 捕魚的 先來幾張效果圖 就是這樣乙個專案,不到魚兒之後,放到左下角的魚缸裡,就可以獲得分數,可以做成捕蜻蜓或...
cocos2d x 遊戲優化方案
優化的方案 引擎底層優化 紋理優化 渲染優化 資源快取 記憶體優化.紋理優化 cocos2d x 底層是opengl es實現的。對於圖案片載入的記憶體是2的冪次方。使用的是100 128 會被轉為128 128。如此浪費一定的空間。色深優化 png a8r8g8b8 a1r5g5b5 argb44...
cocos2dx遊戲優化方向
優化方向 一 引擎底層優化 cocos2dx版本選擇 二 紋理優化 png格式,乙個畫素4位元組 1.二的冪次方拼圖 由於底層的opengl是按二的冪次方申請記憶體的,然後再吧這個存在記憶體中,如果 乙個480 480 4的要存入記憶體,那麼它的實際占用記憶體是512 512 4。所以為節約記憶體,...