迴圈佇列
queue.h
queue.c
動態佇列
queue.h
queue.c
1、迴圈佇列
queue.h
#pragma once
#include
#include
#include
#define max_size 8
typedef
int datatype;
typedef
struct
queue
queue ,*pqueue;
void queueinit(pqueue s); //佇列初始化
void queuepush(pqueue s, datatype data); //佇列進元素
void queuepop(pqueue s); //刪除元素
int queuesize(pqueue s); //佇列元素的個數
int queueempty(pqueue s); //佇列是否為空
datatype queuefront(pqueue s); //檢視隊頭元素
datatype queueback(pqueue s); //檢視隊尾元素
void testqueue();
queue.c
#include "queue.h"
//佇列初始化
void queueinit(pqueue s)
//佇列進元素
void queuepush(pqueue s, datatype data)
s->_array[s->_back++] = data;
if (s->_back == max_size)
s->_back = 0;
s->count++;
}//刪除元素
void queuepop(pqueue s)
//佇列元素的個數
int queuesize(pqueue s)
//佇列是否為空
int queueempty(pqueue s)
//檢視隊頭元素
datatype queuefront(pqueue s)
//檢視隊尾元素
datatype queueback(pqueue s)
return s->_array[max_size - 1];
}void testqueue()
2、動態佇列
queue.h
#pragma once
#include
#include
#include
typedef
int datatype;
typedef
struct node
node, *pnode;
typedef
struct queue
queue, *pqueue;
//初始化佇列
void queueinit(pqueue q);
//入隊
void queuepush(pqueue q, datatype data);
//出隊
void queuepop(pqueue q);
//建立新結點
pnode buynode(datatype data);
//判空
int queueempty(pqueue q);
//檢視隊頭元素
datatype queuefrontdata(pqueue q);
//檢視隊尾元素
datatype queuereardata(pqueue q);
//檢視佇列長度
int queuesize(pqueue q);
//銷毀佇列
void queuedestory(pqueue q);
queue.c
#include
"queue.h"
//初始化佇列
void queueinit(pqueue q)
//入隊
void queuepush(pqueue q, datatype data)
else
}//出隊
void queuepop(pqueue q)
else
}//建立新結點
pnode buynode(datatype data)
pnewnode->_data =
data;
pnewnode->_pnext =
null;
return pnewnode;
}//判空
int queueempty(pqueue q)
//檢視隊頭元素
datatype queuefrontdata(pqueue q)
//檢視隊尾元素
datatype queuereardata(pqueue q)
//檢視佇列長度
int queuesize(pqueue q)
else
}return count;
}//銷毀佇列
void queuedestory(pqueue q)
else
}}
佇列的基本操作
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佇列的基本操作
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