在 android 開發中,矩陣是乙個功能強大並且應用廣泛的神器,例如:用它來製作動畫效果、改變大小、給加各類濾鏡等。對於矩陣,android 官方 sdk 為我們提供了乙個強大的類 matrix (還有 colormatrix )是一直困擾著我的問題,雖然大致能夠呼叫相應的 api ,但卻一直 get 不到其內在的梗。但是出來混總是別想著蒙混過關的,所以最近重新操起一年畢業的線性代數,再本著小事問老婆,大事問google的心態,終於把多年不解的問題給破了。出於好記性不如爛筆頭的原因,便有了本文。在此先感謝下面兩篇令我茅舍頓開的文章:
matrix 是 android sdk 提供的乙個矩陣類,它代表乙個 3 x 3 的矩陣(不懂矩陣為何物的童鞋就要自行 google 了)。 matrix 提供了讓我們獲得 matrix 值的 api ——getvalues
利用此 api 傳入乙個長度為 9 的 float 陣列,即可獲得矩陣中每個元素的值。那麼這 9 個浮點數的作用和意義是什麼呢,從 android 官方文件上看,它為這個陣列中的每乙個元素都定義了乙個下標常量
這個 9 個常量取值分別是 0 - 8
如果我們將這個 float 排成直觀的矩陣格式,那它將是下面這樣子的
實際上我們平常利用 matrix 來進行 translate(平移)、scale(縮放)、rotate(旋轉)的操作,就是在操作著這個矩陣中元素的數值來達到我們想要的效果。但是現在問題來了,上面提到的平移、縮放、旋轉操作中,旋轉和縮放可以用乘法表示,而平移就只能用加法表示,而且 matrix 是乙個 3 x 3 的矩陣,實際上表示這些操作 2 x 2 的矩陣足矣!
如上,可以依次看到平移、縮放、旋轉的矩陣,其中
至於上面矩陣的推導過程,網路上很多,這裡就不去贅述了。以前到了這裡,我就會很納悶,為什麼 2 x 2 矩陣能幹的事情,偏偏要用 3 x 3 矩陣去做,直到遇到前面提到的兩篇文章才有所領悟。
其實在計算機圖形應用涉及到幾何變換,主要包括平移、旋轉、縮放。以矩陣表示式來計算這些變換時,平移是矩陣相加,旋轉和縮放則是矩陣相乘。那些數學大神們為了方便計算,所以引入了一樣神器叫做齊次座標(不懂的童鞋,老規矩自行搜尋),將平移的加法合併用乘法表示。所以,2 x 2 的矩陣經過一番變換後,成了下面這樣的。
至此,我們可以得知為什麼 matrix 是乙個 3 x 3 的矩陣,其實 2 x 2 的矩陣是足以表示的,不過是為了方便計算而合併寫成了 3 x 3 的格式。
乙個 matrix 共有 9 個元素,那麼它每個元素的值發生改變會起到什麼作用呢?按照前面所示的齊次座標轉換得到 3 x 3 的矩陣和 android 文件提供的官方結構相對應,我們不難看出下面的對應關係(其實從 matrix 中每個位置的常量命名也可以看出來):
從這我們可以看出這個 matrix 結構中的每個引數發揮著如下作用:
如果要進行**驗證的話,也非常簡單,例如直接只對 matrix 做 translate 的 api 呼叫操作,再將 matrix 的資訊列印到控制台,你會發現整個 matrix 確實只有 mtrans_x、mtrans_y 兩個位置的數字在發生變化。其他 scale、rotate、skew 操作也是一樣,感興趣的童鞋可以自行**驗證一番。
按照第一小節裡面通過齊次座標轉換而來的矩陣方程可以知道,假設一根線執行了平移操作,相當於線上每個點的座標被下方的矩陣左乘。(縮放和旋轉操作也是同理)
如果要進行同時縮放、平移之類的符合變化操作,也無非就是選取相應的矩陣做左乘操作。為了加深矩陣變換對應 matrix api 呼叫的理解,直接通過下面的乙個自定義的動畫效果和**來講解好了。
public
class
******customanimation
extends
animation
@override
protected
void
matrix matrix = t.getmatrix();
matrix.prescale(interpolatedtime, interpolatedtime);//縮放
matrix.prerotate(interpolatedtime * 360);//旋轉
//下面的translate組合是為了將縮放和旋轉的基點移動到整個view的中心,不然系統預設是以view的左上角作為基點
matrix.pretranslate(-mwidth / 2, -mheight / 2);
matrix.posttranslate(mwidth / 2, mheight / 2);}}
實際上這幾行**用矩陣來表示就相當於如下所示:
關於**的作用上邊已經給出了注釋,這裡就不多寫了。主要還是要弄明白 matrix 復合變換中 pre 、 post 等操作與其對應的矩陣發生的左乘、右乘變化。
到此,整篇文章已經完結,相信已經能夠讓你明白開頭提到的三個問題。其實我們也可以發現,google 封裝了 matrix 已經是很完美了,幾乎遮蔽了所有的數學細節,使得我這種數學水平一般的開發者也能夠去呼叫相應的 api 實現一些簡單的效果。雖然被封裝得很完美,但掌握相應的一些原理,依舊可以幫你更好的理解一些技術實現,此次加深了對 matrix 一些操作的理解,幫我自己解決了以前不少的困惑,不知道有沒有幫你 get 到一些什麼呢?
上面給的示例**很簡單,複製黏貼即可執行玩耍,實在需要直接執行原始碼的童鞋就到 找吧!
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