深入理解lua中的 和

2021-08-10 09:46:37 字數 1220 閱讀 1890

在研究cocos2d lua引擎原始碼的時候,看到framework\cc\components\component.lua中有這段**

function component:exportmethods_(methods)

self.exportedmethods_ = methods

local target = self.target_

local com = self

for _, key in ipairs(methods) do

if not target[key] then

local m = com[key]

target[key] = function(__, ...)

return m(com, ...)

endend

endreturn self

end

當時就感覺奇怪,」

target[key] = function(__, ...)

「為什麼要寫成這樣,直接target[key] = function(...)不就成了嗎。這讓我想起引擎中的類的方法定義,通常都是xxclass:xxfun(...),據說":"這個符號的意思是把擁有這個方法的例項指標當成第乙個引數並傳遞給xxfun,後面再新增"..."的引數。下面舉了些例子,會更加直觀。我們先在乙個類中定義乙個方法:

if self ~= nil then

if type(self)=="table" then

print("self is table")

else

print("self is:"..self)

endelse

print("self is nil")

endlocal args =

for n,m in ipairs(args) do

if type(m) ~= "table" then

print(n..">>>>>>"..m)

endend

end

再來看看,如果我加的**是self.okwell("aa","bb"),注意是「."不是":"了,看看效果:

回到正題,target[key] = function(__, ...),意思相當於 target.key(__, ...), 相當於target:key(...),所以當我們要呼叫這個方法的時候,就類似於引擎裡的其他方法一樣來呼叫即可,例如 target:key(a,b,c)。

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