second60 20180424
設計模式,在物件導向設計語言中,是非常重要的思想。無論是架構設計,還是在平常的功能開發,用了設計模式,會如虎添冀。如擴充套件性方面,一些設計模式,新加乙個類繼承原有父類,即可不修改**的情況,支援了新的功能。
下面,我會歸納總結下23種設計模式,網上也有很多例子,盡量簡單地講解,同時會結合我以前工作的一些運用場景或仿造的一些場景。
寫完後,會講一些比較高階的設計模式。
對於學習物件導向的人來說,物件導向就是封裝,繼承和多型。
而設計模式一句話總結:設計模式就是物件導向的精華的濃縮。
物件導向系統分析設計追求:高內聚和低耦合。
原則:物件導向的封裝,繼承和多型,面向介面程式設計,優先使用組合非繼承,將抽象和實現分離的思想
設計模式,是一種思想。理解和掌握設計模式,是要我們把它融入到我們的思想後,不知不覺運用到實際開發和設計中。
只有真正理解了設計模式,才知道什麼叫物件導向分析和設計。
a) 建立型模式
b) 結構型模式
c) 行為型模式
每天積累點點滴滴,把自已曾經用過但沒留意,或用過但忘掉的,寫出來,加深自已的理解,就像一本書,剛開始的時候越讀越厚,讀多幾遍時又越讀越薄,最後都理解了,用最精簡的語言教會不懂的人。這就是讀書的意義。
設計模式C 描述
一.定義 介面卡模式將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面,使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。adapter 模式的兩種類別 類模式和物件模式。二.舉例說明 實際中,我們為了完成某項工作購買了乙個第三方的庫來加快開發。這個庫可能都是一些.dll檔案,這就帶來了乙個問題!我...
設計模式C 描述
一.概念 單例模式 其意圖是保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點,該例項被所有程式模組共享。cpp class csingleton 私有建構函式,防止例項化 private csingleton 私有靜態指標變數,指向類的唯一例項 private static csingleto...
設計模式C 描述
一.概述 在物件導向系統的設計何實現中,建立物件是最為常見的操作。這裡面就有乙個問題 如果乙個應用程式使用了太多的物件,就會造成很大的儲存開銷。特別是對於大量輕量級 細粒度 的物件,比如在文件編輯器的設計過程中,我們如果沒有為字母建立乙個物件的話,系統可能會因為大量的物件而造成儲存開銷的浪費。例如乙...