a.閱讀 asg_rh 文件,繪製用例圖。 按 task1 要求,請使用工具 umlet,截圖格式務必是 png 並控制尺寸
- 對比 asg_rh 用例圖,請用色彩標註出創新用例或子用例
- 盡可能識別外部系統,並用色彩標註新的外部系統和服務
c.對比兩個時代、不同地區產品的用例圖,總結在專案早期,發現創新的思路與方法
發現創新,可以參考以往已經存在的類似的產品,畫出它們的核心業務用例圖,從中尋找不合理的、可以改進的地方,或者該系統缺少的、增加以後能提高競爭力的地方。
早期可以在白板上畫出用例圖草圖,與團隊成員共同**、修改,從而確定重要的用例,採用迭代與進化式的開發,在迭代中逐漸明確需求,得出創新點。
d.請使用 scrum 方法,在(任務b)用例圖基礎上,編制某定旅館開發的需求 (backlog)
backlog
idname
impest
how to demo
notes
1搜尋酒店86
只有城市和時間
為必填專案
2預定酒店910
可以篩選地圖上
離遊客最近的酒店
3提交訂單76
填寫姓名手機號、使用優惠券、填寫發票抬頭
姓名手機
為必填專案4支付
53選擇支付方式、輸入密碼、支付
提交訂單後不可修改
a.在(任務b)基礎上,用活**建模找酒店用例。簡述利用流程圖發現子用例的方法。
利用流程圖,把乙個用例的業務流程清晰地展現出來,從中尋找可以抽象、復用的部分,並把它們抽象為子用例。
b.選擇你身邊的銀行 atm,用活**描繪取款業務流程
c.查詢**退貨業務官方文件,使用多泳道圖,表達客戶、**網、**商家服務系統、商家等使用者和系統協同完成退貨業務的過程。分析客戶要完成退貨業務,在**網上需要實現哪些系統用例
**網需要實現的系統用例:生成退款單、同意/不同意退款處理
1. 摘要,即一段簡潔的概要,通常用在主成功場景。比如在我們專案初期,我們描述系統時,只粗略的說「登入註冊頁面」,以摘要形式呈現。他的優點是能快速編寫、簡潔明瞭,缺點是不夠細緻,只用作對問題粗略的認識。
2.
非正式,即多個非正式的段落格式,用幾個段落覆蓋不同場景。優點是編寫簡便,比起摘要式用例文字要詳細一些,有利於進一步認識問題,缺點是不夠正式,需要在後續階段精化。
3.
詳述,即詳細地編寫用例所有步驟和各種變化,同時具有補充部分,如前置條件和成功保證。詳述式用例文字通常用在以摘要形式編寫了很多用例以後,詳細地編寫其中少量具有重要意義和價值的用例中,它的優點是細節充足,正式且深入,且具有結構性,缺點是編寫耗時長,比較繁瑣。
系統分析與設計 lesson6
1 用例建模 b.選擇去哪兒網酒店預訂。1查詢酒店108 使用者可以通過相關資訊查詢酒店 2預訂酒店105 使用者可以選擇酒店並進 間預訂 3獲取訂單資訊33 使用者可以檢視已下的訂單資訊 4修改確認訂單53 使用者可以修改訂單資訊和確認訂單 5支付訂單105 使用者可以支付已確認的訂單 2 業務建...
系統分析與設計Lesson1
所需技能 規劃能力,對任務 專案進行統籌管理,合理安排過程時間 理解能力,要能理解需求,分析需求 書面表達能力,能撰寫各種各樣的文件 編碼測試能力,要對底層的資料結構演算法等具有設計,具備編碼能力進行開發,能構思出高質量的輸入來進行測試。總結能力,對時間花費 工作量進行計算,事後進行總結,反思並提出...
系統分析與設計 lesson1
一 簡單題 將系統化 規範化 可度量的方法應用於軟體的開發 執行和維護的過程,即將工程化應用於軟體中。軟體工程是 指導計算機軟體開發和維護的工程學科。採用工程的概念 原理 技術和方法來開發與維護軟體,把經過實踐考驗 而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結合起來,這就是軟體工程。soft...