佇列是一種特殊線性的資料結構,也是一種運算受限制的線性表,跟棧恰好相反運算規則先進先出。插入元素叫做入隊或者進隊,插入的一方叫做隊尾;刪除元素叫做出隊,刪除的一端叫做隊首。
順序表佇列
class sqqueueclass
//非迴圈佇列
#region 判斷佇列是否為空
public bool queueempty()
#endregion
#region 進隊
public bool enqueue(string value)
rear++;
data[rear] = value;
return true;
}#endregion
#region 出隊
public bool dequeue(ref string value)
front++;
value = data[front];
return true;
}#endregion
}
迴圈佇列
class sqqueueclass
//迴圈佇列
#region 判斷佇列是否為空
public bool queueempty()
#endregion
#region 進隊
public bool enqueue(string value)
rear = (rear + 1) % maxsize;
data[rear] = value;
return true;
}#endregion
#region 出隊
public bool dequeue(ref string value)
front = (front + 1) % maxsize;
value = data[front];
return true;
}#endregion
}
鍊錶佇列
/// /// 鏈隊資料儲存
///
class linkdata
/// /// 鏈隊節點儲存
///
class linkqueue
/// /// 鏈隊操作
///
class linkqueueclass
#region 判斷佇列是否為空
public bool queueempty()
#endregion
#region 進隊
public void enqueue(string value)
else
}#endregion
#region 出隊
public bool dequeue(ref string value)
datas = queues.front;
if (queues.front==queues.rear)
else
value = datas.data;
//釋放空間
datas = null;
return true;
}#endregion
}
資料結構 c 佇列
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C資料結構 佇列
leetcode102題,二叉樹的層次遍歷 leetcode199題,二叉樹的右檢視 佇列的思路如下 1 有head tail 2 入隊靠tail,出隊靠head 3 如果每輪需要出隊,那麼把tail head存下來,做乙個for迴圈!非常重要 define maxlen 1000 intenque...
C 資料結構 佇列
佇列作為線性表的另乙個資料結構,只允許在表的前端進行刪除操作,而在表的後端進行插入操作,和棧一樣,佇列是一種操作受限制的線性表。先來看下用法 queue queue newqueue queue.enqueue 1 queue.enqueue 2 queue.enqueue 3 queue.enqu...