// tutorial2.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。
/*這裡一定要注意include的順序
#include "stdafx.h"一定要放在最頂端!
#include 一定要放在#include 之前!!
*/#include "stdafx.h"
#pragma comment(lib, "glew32.lib")
#include #include #include gluint vbo;//定義乙個全域性的gluint引用變數,來操作頂點緩衝器物件--gluint 就是正整形,和c裡面的unsigned int 一樣
static void renderscenecb()
static void createvertexbuffer()
int main(int argc, char **argv)
// 快取清空後的顏色值
glclearcolor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// 建立頂點緩衝器
createvertexbuffer();
// 通知開始glut的內部迴圈
glutmainloop();
return 0;
}
OpenGL學習筆記(三)OpenGL繪製方式
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