openGL學習筆記02 繪製頂點

2021-08-18 11:04:45 字數 643 閱讀 7816

// tutorial2.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。

/*這裡一定要注意include的順序

#include "stdafx.h"一定要放在最頂端!

#include 一定要放在#include 之前!!

*/#include "stdafx.h"

#pragma comment(lib, "glew32.lib")

#include #include #include gluint vbo;//定義乙個全域性的gluint引用變數,來操作頂點緩衝器物件--gluint 就是正整形,和c裡面的unsigned int 一樣

static void renderscenecb()

static void createvertexbuffer()

int main(int argc, char **argv)

// 快取清空後的顏色值

glclearcolor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

// 建立頂點緩衝器

createvertexbuffer();

// 通知開始glut的內部迴圈

glutmainloop();

return 0;

}

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