opengl在繪製場景之前,需要先產生或者說定義乙個場景,這個產生目標場景檢視的過程類似於照相機拍照的過程。
1.把照相機固定在三角架上,並讓它對準場景(檢視變換)。
2.對場景進行安排,使各個物體在**中的位置是我們所希望的(模型變換)。
3.選擇照相機鏡頭,並調整放大倍數(投影變換)。
4.確定最終**的大小。例如,我們很可能需要把它放大(視口變換)。
5.在完成這些步驟之後,就可以進行拍照(或者繪製場景)了。
//
// main.cpp
// opengl_08_cube
////
#include #include /**
* 初始化操作
*/void init()
/** * 展示繪製效果
*/void display()
/** * 調整視窗尺寸
* * @param width 寬度
* @param height 高度
OpenGL WebGL 繪製立方體
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