前話
博弈論考慮遊戲中的個體的**行為和實際行為,並研究它們的優化策略。
博弈論???就是類似」高階「貪心的東西。
正題第一題:三國遊戲
這題是普及組的,主要題意就是說,有乙個人和電腦博弈,每兩個武將之間有乙個默契值。然後求取每一行第二大的值最大。
明顯的,求次大值最大
**
#include#include#include#includeusing namespace std;
int n;
int s[510][510];
int main()
int max=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
printf("1\n%d",max);
}
歐幾里德的遊戲,洛谷之提高歷練地,博弈論(3 6)
正題 第三題 歐幾里德的遊戲 這題我們會想到博弈論,因為這個題需要運用到一點 肯定性 如樣例 一開始 25,7 第一輪是 第二輪是 第三輪是 我們那很明顯,如果我們把這樣的,有乙個數不變的幾個操作,設為一輪。所以我們就讓stan拿到最後一輪的第乙個操作。對於每一輪,有兩個狀態,第一步和最後一步,明顯...
取數遊戲II,洛谷之提高歷練地,博弈論(3 6)
正題 第二題 取數遊戲ii 這一題就是列舉,因為起始點已經定了,明顯的,最優策略肯定是把這條邊取完。否則就給別人留下了後路。所以從1點開始,往前找大於0的邊,往後找大於0的邊,如果有其中乙個是奇數,那麼就輸出yes,否則就輸出no,因為先手有決定往左走和往右走的權力 include include ...
刷題 博弈論 三國遊戲
luogu 首先,我們這個解法獲勝的思路是,每個武將對應的所有配對值中最大的值,已經被拆散 在這種情況下,場上存在的只剩所有的 次大值 就是我們拿來排序的那一堆 這時候小涵拿到了 次大值 中的最大值,肯定是場上最高的分數 為什麼呢?用反證法 按照小涵的選法,小涵第一次選了武將i,其中i對應的最大值是...