vr中利用手柄瞬移方式的設定方法

2021-08-18 03:17:42 字數 859 閱讀 4064

根據上乙個部落格我們實現了用vr看觀察場景,能夠用手柄來實現指標的效果,這次我們來實現兩種瞬移效果。

第一種瞬移方式:

1.在實現瞬移的區域加上mesh colider或者box colider。這樣才能實現瞬移。

2.在場景中匯入vrtk和steamvr。

3.根據上部落格實現vr場景效果在vrtk下新建乙個子物體playarea,為其新增vrtk _basic teleport指令碼。

此時就可以順義了,但是我們只能在平面上瞬移,不能夠上下的瞬移,接下來實現自適應高度的瞬移

4.我們在playarea上新增vrtk_height adjust teleport指令碼,將vrtk _basic teleport指令碼刪除掉。

在執行之前,要為測試物體新增mesh collider或者box collider組建。

在使用貝澤爾曲線是要修改貝澤爾指令碼的cursor match target勾選,這樣可以實現指標末端不會穿透地形的效果。

第二種方式:

在playarea上新增vrtk_dash teleport指令碼,就可以實現第二種方式的瞬移。

可以自行選擇要瞬移的方式。

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