SDUT OJ 馬攔過河卒

2021-08-18 02:34:23 字數 727 閱讀 5640

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棋盤上a點有乙個過河卒,需要走到目標b點。卒行走的規則:可以向下、或者向右。同時在棋盤上c點有乙個對方的馬,該馬所在的點和所有跳躍一步可達的點稱為對方馬的控制點。因此稱之為「馬攔過河卒」。棋盤用座標表示,a點(0,0)、b點(n,m)(n,m為不超過15的整數),同樣馬的位置座標是需要給出的。現在要求你計算出卒從a點能夠到達b點的路徑的條數,假設馬的位置是固定不動的,並不是卒走一步馬走一步。

input

一行四個資料,用空格分隔,分別表示b點的座標和馬的座標。

output

乙個資料,表示所有的路徑條數。

sample input

6 6 3 3

sample output

6

#include #include int main()

; int dy[9] = ;

for(i=0; i<=n; i++)}}

}for(j=0; j<=m; j++)}}

}f[0][0]=1;

for(i=1; i<=n; i++)}}

}printf("%lld\n",f[n][m]);

return 0;

}

馬攔過河卒

問題描述 棋盤上a 點有乙個過河卒,需要走到目標 b點。卒行走的規則 可以向下 或者向右。同時在棋盤上 c點有乙個對方的馬,該馬所在的點和所有跳躍一步可達的點稱為對方馬的控制點。因此稱之為 馬攔過河卒 棋盤用座標表示,a 點 0,0 b 點 n,m n,m為不超過 15的整數 同樣馬的位置座標是需要...

馬攔過河卒

如圖,a點有乙個過河卒,需要走到目標 b點。卒行走規則 可以向下 或者向右。同時在棋盤上的任一點有乙個對方的馬 如上圖的c點 該馬所在的點和所有跳躍一步可達的點稱為對方馬的控制點。例如上圖 c點上的馬可以控制 9個點 圖中的p1,p2 p8和 c 卒不能通過對方馬的控制點。棋盤用座標表示,a點 0,...

馬攔過河卒

problem description 棋盤上a點有乙個過河卒,需要走到目標b點。卒行走的規則 可以向下 或者向右。同時在棋盤上c點有乙個對方的馬,該馬所在的點和所有跳躍一步可達的點稱為對方馬的控制點。因此稱之為 馬攔過河卒 棋盤用座標表示,a點 0,0 b點 n,m n,m為不超過15的整數 同樣...