problem description
棋盤上a點有乙個過河卒,需要走到目標b點。卒行走的規則:可以向下、或者向右。同時在棋盤上c點有乙個對方的馬,該馬所在的點和所有跳躍一步可達的點稱為對方馬的控制點。因此稱之為「馬攔過河卒」。棋盤用座標表示,a點(0,0)、b點(n,m)(n,m為不超過15的整數),同樣馬的位置座標是需要給出的。現在要求你計算出卒從a點能夠到達b點的路徑的條數,假設馬的位置是固定不動的,並不是卒走一步馬走一步。
input
一行四個資料,用空格分隔,分別表示b點的座標和馬的座標。
output
乙個資料,表示所有的路徑條數。
example input
6 6 3 3
example output
6
源**:
#includeint main()
; int y1=;//找到馬的控制點;
for(i=0;i<=19;i++) }
for(i=0;i<=20;i++) //邊緣的由於不能加上所以要讓他等於 0
scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&x,&y);
g[x+1][y+1]=0; //以防會有g[-1][-1]的情況
for(i=0;i<8;i++) //同上
// 因為卒也是出不了界的
for(i=1;i<=n+1;i++)
} printf("%lld",g[n+1][m+1]);
return 0;
}
馬攔過河卒
問題描述 棋盤上a 點有乙個過河卒,需要走到目標 b點。卒行走的規則 可以向下 或者向右。同時在棋盤上 c點有乙個對方的馬,該馬所在的點和所有跳躍一步可達的點稱為對方馬的控制點。因此稱之為 馬攔過河卒 棋盤用座標表示,a 點 0,0 b 點 n,m n,m為不超過 15的整數 同樣馬的位置座標是需要...
馬攔過河卒
如圖,a點有乙個過河卒,需要走到目標 b點。卒行走規則 可以向下 或者向右。同時在棋盤上的任一點有乙個對方的馬 如上圖的c點 該馬所在的點和所有跳躍一步可達的點稱為對方馬的控制點。例如上圖 c點上的馬可以控制 9個點 圖中的p1,p2 p8和 c 卒不能通過對方馬的控制點。棋盤用座標表示,a點 0,...
馬攔過河卒
time limit 1000ms memory limit 65536kb submit statistic discuss problem description 的螺旋方陣當n 5和n 3時分別是如下的形式 請給出乙個程式,對於任意的輸入 0 11 輸出按照上面規律所獲得的 的螺旋方陣。inp...