正常在設定滑鼠滾輪事件的時候,一次滾動對應一次響應事件。但是按照使用者習慣,使用者一次滑動滑鼠滾輪的動作中,可能實際上滑鼠滾輪滾動了多次(通俗的講,就是使用者不會一下一下的滑動滾輪)。這樣實際上觸發了多次滾輪響應事件,無法達到理想中,使用者滑動一次滾輪,只產生乙個動作的效果,影響使用者體驗。
為了解決這一問題,可以設定乙個響應事件的觸發條件。
(1)設定乙個boolean型的變數作為是否觸發滾輪響應事件的條件。初始值為true。
var doscroll = true;
(2)設定滑鼠監聽事件,當doscroll為true的時候,響應滑鼠滾輪事件。
(3)在響應滑鼠滾輪事件時,將doscroll設定成false,這樣可以保證,無論在這次響應過程中,又發生了多少滑鼠滾動事件,都不會再響應。
(4)當這次滑鼠滾輪響應事件結束後,將doscroll重新設定成true,以響應下一次滾輪事件。
(function(),speed,function() );
}}else,speed,function() );}}
if(ev.preventdefault)
} return false;
} addevent(odiv,'mousewheel',onmousewheel);
addevent(odiv,'dommousescroll',onmousewheel);
})();
思路大概就是這樣,具體**和使用方法可以參考我的另一篇關於全屏滾動的文章。搭配著看,效果更好。 OpenGL滑鼠滑動實現視角旋轉
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